
「The Elder Scrolls IV: Oblivion」の元開発者が、世界規模のレベル調整システムが誤りだったと認めました。リマスターの変更点とリリース以来の驚くべき成功について、彼の洞察をご覧ください。
「The Elder Scrolls IV: Oblivion」リマスターがオリジナル開発者から称賛される
オブリビオン・リマスターに残る世界規模のレベル調整

オリジナル版オブリビオンの主要デザイナーであるブルース・ネスミス氏は最近、世界規模のレベル調整を取り入れたことが間違いだったと認めました。この機能はリマスター版にも残っています。VideoGamerとのインタビューで、ネスミス氏はゲームのレベル調整メカニクスについて語りました。
オブリビオン以外にも、ネスミス氏は「Fallout 3」「Skyrim」「Starfield」などのクエストやシステムを設計してきました。彼は、リマスター版の改良されたレベル調整システムが現代のプレイヤーにとって遊びやすさを向上させていると述べました。
オリジナル版では、プレイヤーは主要なスキルを繰り返しレベルアップさせ、休息することで属性を強化する必要がありました。リマスター版では、Skyrimのようなアプローチを採用し、すべてのスキルラインでXPを獲得できます。ネスミス氏は、Bethesdaがこのシステムを大胆に刷新した決断を称賛しました。

しかし、ネスミス氏は、敵がプレイヤーのレベルに合わせてスケールする、世界規模のレベル調整機能が保持されていることに対して懸念を表明しました。彼は「ダンジョンがあなたと一緒にスケールすると、レベルアップしても意味がないように感じる」と述べました。
彼はさらに、「プレイヤーと一緒に世界がレベルアップすることは、Skyrimのアプローチにその不在が示すように、間違いだった」と付け加えました。2006年のゲームデビュー以来、ファンもこの意見に同調し、これを解決するためのModが作られてきました。リマスター版でもこの機能が残っているため、ファンは引き続き解決策を作り出しています。
オブリビオン・リマスターは単なるアップデートを超える

オブリビオン・リマスターの噂が流れていたものの、チームがこのElder Scrollsの名作を復活させるための努力の深さはほとんど予想されていませんでした。ネスミス氏は、Skyrim: Special Editionのような軽微なテクスチャアップグレードだけを予想していましたが、プロジェクトの規模に感銘を受けました。
別のVideoGamerのインタビューで、彼はチームを称賛し、「リマスターのレベルは驚異的です。『リマスター』という言葉ではその努力をほとんど表現できない」と述べました。

Bethesdaのコミットメントはこのリマスターで輝きを放ち、TamrielはUnreal Engine 5を使用して再構築されました。これにより、開発者はオリジナル版の限界を克服し、広く称賛されました。Game8では、オブリビオン・リマスターに90/100の評価を与え、最先端技術で再構築されたCyrodiilへの見事なオマージュと評価しました。詳細はフルレビューをご覧ください!