
Un ancien développeur de The Elder Scrolls IV: Oblivion reconnaît que le système de mise à niveau à l'échelle mondiale était une erreur. Découvrez ses réflexions sur les changements apportés à la remasterisation et son succès remarquable depuis sa sortie.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Reçoit les Éloges d’un Développeur Original
La Mise à Niveau à l'Échelle Mondiale Persiste dans Oblivion Remastered

Un concepteur clé de l’original Oblivion, Bruce Nesmith, a récemment admis que l’intégration de la mise à niveau à l’échelle mondiale était une erreur, même si cette fonctionnalité est conservée dans la version remasterisée. Dans une interview avec VideoGamer, Nesmith a discuté des mécaniques de niveau du jeu.
Au-delà d’Oblivion, Nesmith a conçu des quêtes et des systèmes pour des titres comme Fallout 3, Skyrim et Starfield. Il a noté que le système de mise à niveau affiné de la remasterisation améliore la jouabilité pour le public d’aujourd’hui.
Dans le jeu original, les joueurs devaient augmenter leurs compétences principales de manière répétée et se reposer pour améliorer leurs attributs. La remasterisation adopte une approche similaire à celle de Skyrim, où l’XP est gagnée à travers toutes les lignes de compétences. Nesmith a salué la décision audacieuse de Bethesda de réviser ce système.

Cependant, Nesmith a exprimé des réserves concernant la fonctionnalité de mise à niveau à l’échelle mondiale conservée, où les ennemis évoluent avec le niveau du joueur. Il a remarqué : « On a l’impression que monter de niveau n’a pas d’importance quand le donjon évolue avec vous. »
Il a ajouté : « Le nivellement du monde avec le joueur était une erreur, comme en témoigne son absence dans l’approche de Skyrim. » Les fans ont partagé ce sentiment depuis les débuts du jeu en 2006, incitant à la création de mods pour y remédier. Avec la remasterisation conservant cette fonctionnalité, les fans continuent de créer des solutions.
Oblivion Remastered Va Au-delà d’une Simple Mise à Jour

Bien que des rumeurs d’une remasterisation d’Oblivion circulaient, peu de gens anticipaient l’ampleur des efforts de l’équipe pour faire revivre ce classique de Elder Scrolls. Nesmith, qui s’attendait à de simples améliorations de textures similaires à Skyrim: Special Edition, a été impressionné par l’envergure du projet.
Dans une autre interview avec VideoGamer, il a félicité l’équipe, déclarant : « Le niveau de remasterisation est extraordinaire. Le terme ‘remaster’ capture à peine l’effort investi. »

L’engagement de Bethesda transparaît dans cette remasterisation, avec Tamriel reconstruit à l’aide d’Unreal Engine 5. Cela a permis aux développeurs de surmonter les limitations de l’original, obtenant un large succès. Chez Game8, nous avons attribué à Oblivion Remastered une note de 90/100 pour son hommage époustouflant à Cyrodiil, réimaginé avec une technologie de pointe. Lisez notre critique complète pour plus d’informations !