
Un exdesarrollador de The Elder Scrolls IV: Oblivion reconoce que el sistema de nivelación a escala mundial fue un paso en falso. Descubre sus reflexiones sobre los cambios del remaster y su notable éxito desde el lanzamiento.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Recibe Elogios del Desarrollador Original
La Nivelación a Escala Mundial Persiste en Oblivion Remastered

Un diseñador clave del Oblivion original, Bruce Nesmith, admitió recientemente que incorporar la nivelación a escala mundial fue un error, aunque la característica se mantiene en la versión remasterizada. En una entrevista con VideoGamer, Nesmith discutió las mecánicas de nivelación del juego.
Más allá de Oblivion, Nesmith ha creado misiones y sistemas para títulos como Fallout 3, Skyrim y Starfield. Señaló que el sistema de nivelación refinado del remaster mejora la jugabilidad para la audiencia actual.
En el juego original, los jugadores debían mejorar repetidamente habilidades principales y descansar para aumentar atributos. El remaster adopta un enfoque similar a Skyrim, donde se gana XP en todas las líneas de habilidades. Nesmith elogió la audaz decisión de Bethesda de renovar este sistema.

Sin embargo, Nesmith expresó reservas sobre la característica de nivelación a escala mundial retenida, donde los enemigos escalan con el nivel del jugador. Comentó, “Se siente como si subir de nivel no importara cuando la mazmorra escala contigo.”
Añadió, “El nivelado del mundo junto al jugador fue un error, como lo demuestra su ausencia en el enfoque de Skyrim.” Los fans han compartido este sentimiento desde el debut del juego en 2006, lo que llevó a la creación de mods para abordarlo. Con el remaster manteniendo esta característica, los fans continúan creando soluciones.
Oblivion Remastered Va Más Allá de una Simple Actualización

Aunque circulaban rumores sobre un remaster de Oblivion, pocos anticiparon la profundidad de los esfuerzos del equipo para revivir este clásico de Elder Scrolls. Nesmith, esperando solo mejoras menores de texturas similares a Skyrim: Special Edition, quedó impresionado por la magnitud del proyecto.
En otra entrevista con VideoGamer, elogió al equipo, diciendo, “El nivel de remasterización es extraordinario. El término ‘remaster’ apenas captura el esfuerzo involucrado.”

El compromiso de Bethesda brilla en este remaster, con Tamriel reconstruido usando Unreal Engine 5. Esto permitió a los desarrolladores superar las limitaciones del original, ganando un amplio reconocimiento. En Game8, otorgamos a Oblivion Remastered un 90/100 por su impresionante tributo a Cyrodiil, reimaginado con tecnología de vanguardia. ¡Lee nuestra reseña completa para más detalles!