
《上古卷軸IV:遺忘》的前開發者承認,世界規模等級系統是一個失誤。探索他對重製版變革的見解及其自發行以來的卓越成功。
《上古卷軸IV:遺忘重製版》獲得原開發者的讚譽
世界規模等級在遺忘重製版中持續存在

原《遺忘》的核心設計者Bruce Nesmith最近承認,採用世界規模等級是一個錯誤,儘管該功能在重製版中仍然保留。在接受VideoGamer採訪時,Nesmith討論了遊戲的等級機制。
除了《遺忘》,Nesmith還為《異塵餘生3》、《天際》和《星空》等遊戲設計了任務和系統。他指出,重製版改良的等級系統提升了對當今玩家的可玩性。
在原版遊戲中,玩家需要反覆提升主要技能並休息以增強屬性。重製版採用了類似《天際》的模式,所有技能線均可獲得經驗值。Nesmith讚揚Bethesda大膽決定徹底改造這一系統。

然而,Nesmith對保留的世界規模等級功能表示保留意見,該功能使敵人隨玩家等級而變化。他說道:“當地城隨你一起升級時,感覺升級毫無意義。”
他補充說:“世界隨玩家一起升級是一個錯誤,《天際》的做法中已不再使用這一機制就是證明。”自2006年遊戲首次亮相以來,粉絲們也表達了類似看法,並催生了相關模組來解決這一問題。隨著重製版保留這一功能,粉絲們繼續創造解決方案。
遺忘重製版超越簡單更新

雖然有關《遺忘》重製版的傳言甚囂塵上,但很少有人預料到團隊為復甦這款上古卷軸經典所付出的努力深度。Nesmith原本預期僅有類似《天際:特別版》的輕微紋理升級,卻對項目的規模印象深刻。
在另一場VideoGamer採訪中,他讚揚團隊說:“重製的程度非同凡響。‘重製’一詞幾乎無法涵蓋所投入的努力。”

Bethesda的承諾在這款重製版中熠熠生輝,泰姆瑞爾使用Unreal Engine 5重建。這使開發者克服了原版的局限,贏得了廣泛讚譽。在Game8,我們為《遺忘重製版》評分90/100,讚揚其對Cyrodiil的驚艷致敬,以尖端技術重新詮釋。閱讀我們的完整評論以獲取更多見解!