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湮没重制版:开发者反思世界规模等级错误

By EricJul 30,2025

湮没重制版发布让原开发者承认世界规模等级是个错误

《上古卷轴IV:湮没》的前开发者承认,世界规模等级系统是一个失误。了解他对重制版变化的见解及其发布以来的巨大成功。

《上古卷轴IV:湮没》重制版获得原开发者好评

世界规模等级在湮没重制版中依然存在

湮没重制版发布让原开发者承认世界规模等级是个错误

原《湮没》的核心设计师布鲁斯·内史密斯最近承认,加入世界规模等级是个错误,尽管这一功能在重制版中依然保留。在接受VideoGamer采访时,内史密斯讨论了游戏的等级机制。

除了《湮没》,内史密斯还为《辐射3》、《天际》和《星空》等游戏设计了任务和系统。他指出,重制版优化后的等级系统提升了当今玩家的可玩性。

在原版游戏中,玩家需要反复提升主要技能并休息以增强属性。重制版采用了类似《天际》的机制,玩家可通过所有技能线获得经验值。内史密斯称赞了Bethesda大胆革新这一系统的决定。

湮没重制版发布让原开发者承认世界规模等级是个错误

然而,内史密斯对保留的世界规模等级功能表示保留意见,该功能使敌人随玩家等级而提升。他表示:“当副本随你一起升级时,感觉升级毫无意义。”

他补充道:“世界与玩家同步升级是个错误,《天际》的做法证明了这一点。”自2006年游戏首次亮相以来,粉丝们也表达了类似看法,并开发了mod来解决这个问题。由于重制版保留了这一功能,粉丝们仍在继续创造解决方案。

湮没重制版超越简单更新

湮没重制版发布让原开发者承认世界规模等级是个错误

虽然有关《湮没》重制版的传言早已流传,但鲜有人预料到团队为复兴这款上古卷轴经典所付出的努力。内史密斯原本以为只是类似《天际:特别版》的轻微纹理升级,却对项目的规模感到震撼。

在另一次VideoGamer采访中,他赞扬了团队:“重制版的水平令人叹为观止。‘重制’这个词几乎无法概括其中的努力。”

湮没重制版发布让原开发者承认世界规模等级是个错误

Bethesda的投入在这款重制版中熠熠生辉,泰姆瑞尔使用Unreal Engine 5重建。这让开发者克服了原版的局限性,赢得了广泛赞誉。在Game8,我们为《湮没重制版》打出了90/100的高分,称其为对Cyrodiil的惊艳致敬,用尖端技术重塑了经典。阅读我们的完整评论以了解更多详情!

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