Дом > Новости > Обливион Ремастер: Разработчик размышляет об ошибке мирового масштабирования уровней

Обливион Ремастер: Разработчик размышляет об ошибке мирового масштабирования уровней

By EricJul 30,2025

Выпуск Обливион Ремастер заставил оригинального разработчика признать ошибку мирового масштабирования уровней

Бывший разработчик The Elder Scrolls IV: Oblivion признает, что система мирового масштабирования уровней была ошибкой. Узнайте его мысли об изменениях в ремастере и его впечатляющем успехе после выпуска.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Ремастер получает похвалу от оригинального разработчика

Мировое масштабирование уровней сохраняется в Обливион Ремастер

Выпуск Обливион Ремастер заставил оригинального разработчика признать ошибку мирового масштабирования уровней

Ключевой дизайнер оригинального Обливиона, Брюс Несмит, недавно признал, что включение мирового масштабирования уровней было ошибкой, хотя эта функция сохраняется в ремастированной версии. В интервью VideoGamer Несмит обсуждал механику уровней в игре.

Помимо Обливиона, Несмит создавал квесты и системы для таких игр, как Fallout 3, Skyrim и Starfield. Он отметил, что усовершенствованная система уровней в ремастере повышает играбельность для современной аудитории.

В оригинальной игре игрокам приходилось многократно повышать основные навыки и отдыхать, чтобы улучшать характеристики. Ремастер использует подход, похожий на Skyrim, где опыт (XP) зарабатывается по всем линиям навыков. Несмит похвалил смелое решение Bethesda переработать эту систему.

Выпуск Обливион Ремастер заставил оригинального разработчика признать ошибку мирового масштабирования уровней

Однако Несмит выразил озабоченность по поводу сохраненной функции мирового масштабирования уровней, при которой враги масштабируются в зависимости от уровня игрока. Он заметил: «Кажется, что повышение уровня не имеет значения, когда подземелье масштабируется вместе с вами».

Он добавил: «Мировое масштабирование вместе с игроком было ошибкой, что подтверждается его отсутствием в подходе Skyrim». Фанаты разделяют это мнение с момента дебюта игры в 2006 году, что привело к созданию модов для решения этой проблемы. Поскольку ремастер сохраняет эту функцию, фанаты продолжают создавать решения.

Обливион Ремастер выходит за рамки простого обновления

Выпуск Обливион Ремастер заставил оригинального разработчика признать ошибку мирового масштабирования уровней

Хотя слухи о ремастере Обливиона циркулировали, мало кто ожидал, насколько глубоко команда вложилась в возрождение этой классики Elder Scrolls. Несмит, ожидавший лишь незначительных улучшений текстур, подобных Skyrim: Special Edition, был впечатлен масштабом проекта.

В другом интервью VideoGamer он похвалил команду, сказав: «Уровень ремастеринга поразителен. Термин ‘ремастер’ едва ли отражает затраченные усилия».

Выпуск Обливион Ремастер заставил оригинального разработчика признать ошибку мирового масштабирования уровней

Приверженность Bethesda проявляется в этом ремастере, где Тамриэль был перестроен с использованием Unreal Engine 5. Это позволило разработчикам преодолеть ограничения оригинала, заслужив широкое признание. На Game8 мы присудили Обливион Ремастер оценку 90/100 за потрясающую дань уважения Сиродиилу, переосмысленному с использованием передовых технологий. Читайте наш полный обзор для получения дополнительной информации!

Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:Alienware Area-51 RTX 5090 Игровой ПК достиг рекордно низкой цены к 4 июля