
Um ex-desenvolvedor de The Elder Scrolls IV: Oblivion reconhece que o sistema de nivelamento em escala mundial foi um equívoco. Descubra suas percepções sobre as mudanças do remaster e seu notável sucesso desde o lançamento.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado Recebe Elogios do Desenvolvedor Original
Nivelamento em Escala Mundial Persiste em Oblivion Remasterizado

Um designer chave do Oblivion original, Bruce Nesmith, admitiu recentemente que incorporar o nivelamento em escala mundial foi um erro, embora o recurso permaneça na versão remasterizada. Em uma entrevista com a VideoGamer, Nesmith discutiu as mecânicas de nivelamento do jogo.
Além de Oblivion, Nesmith criou missões e sistemas para títulos como Fallout 3, Skyrim e Starfield. Ele observou que o sistema de nivelamento refinado do remaster melhora a jogabilidade para o público atual.
No jogo original, os jogadores tinham que nivelar repetidamente habilidades principais e descansar para aumentar atributos. O remaster adota uma abordagem semelhante à de Skyrim, onde XP é ganho em todas as linhas de habilidades. Nesmith elogiou a decisão ousada da Bethesda de reformular esse sistema.

No entanto, Nesmith expressou reservas sobre a manutenção do recurso de nivelamento em escala mundial, onde os inimigos escalam com o nível do jogador. Ele comentou: “Parece que subir de nível não importa quando a masmorra escala com você.”
Ele acrescentou: “O mundo nivelando junto com o jogador foi um erro, como evidenciado pela ausência dessa abordagem em Skyrim.” Os fãs ecoaram esse sentimento desde a estreia do jogo em 2006, levando à criação de mods para resolver isso. Com o remaster mantendo esse recurso, os fãs continuam a criar soluções.
Oblivion Remasterizado Vai Além de Uma Simples Atualização

Embora rumores de um remaster de Oblivion circulassem, poucos anteciparam a profundidade dos esforços da equipe para reviver este clássico de Elder Scrolls. Nesmith, esperando apenas melhorias menores de textura semelhantes ao Skyrim: Special Edition, ficou impressionado com o escopo do projeto.
Em outra entrevista com a VideoGamer, ele elogiou a equipe, dizendo: “O nível de remasterização é extraordinário. O termo ‘remaster’ mal captura o esforço envolvido.”

O compromisso da Bethesda brilha neste remaster, com Tamriel reconstruída usando Unreal Engine 5. Isso permitiu aos desenvolvedores superar as limitações do original, ganhando aclamação generalizada. No Game8, concedemos a Oblivion Remasterizado uma nota de 90/100 por sua impressionante homenagem a Cyrodiil, reimaginada com tecnologia de ponta. Leia nossa análise completa para mais detalhes!