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Oblivion Remastered: 개발자가 세계 스케일 레벨링 오류를 반성하다

By EricJul 30,2025

Oblivion Remastered 출시로 원 개발자가 세계 스케일 레벨링이 실수였다고 인정

Elder Scrolls IV: Oblivion의 전 개발자가 세계 스케일 레벨링 시스템이 잘못된 선택이었다고 인정했습니다. 리마스터의 변화와 출시 이후의 놀라운 성공에 대한 그의 통찰을 알아보세요.

Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, 원 개발자로부터 찬사를 받다

Oblivion Remastered에서도 세계 스케일 레벨링 유지

Oblivion Remastered 출시로 원 개발자가 세계 스케일 레벨링이 실수였다고 인정

원래 Oblivion의 핵심 디자이너인 Bruce Nesmith는 최근 VideoGamer와의 인터뷰에서 세계 스케일 레벨링을 포함한 것이 실수였다고 인정했습니다. 이 기능은 리마스터 버전에도 남아 있습니다. Nesmith는 게임의 레벨링 메커니즘에 대해 논의했습니다.

Oblivion 외에도 Nesmith는 Fallout 3, Skyrim, Starfield와 같은 타이틀의 퀘스트와 시스템을 설계했습니다. 그는 리마스터의 개선된 레벨링 시스템이 오늘날의 플레이어에게 더 나은 플레이 가능성을 제공한다고 언급했습니다.

원래 게임에서는 플레이어가 주요 스킬을 반복적으로 레벨업하고 휴식을 취해 속성을 강화해야 했습니다. 리마스터는 Skyrim과 유사한 접근 방식을 채택하여 모든 스킬 라인에서 XP를 획득합니다. Nesmith는 Bethesda가 이 시스템을 대대적으로 개편한 대담한 결정을 칭찬했습니다.

Oblivion Remastered 출시로 원 개발자가 세계 스케일 레벨링이 실수였다고 인정

그러나 Nesmith는 적이 플레이어의 레벨에 따라 스케일링되는 세계 스케일 레벨링 기능이 유지된 것에 대해 우려를 표했습니다. 그는 “던전이 당신과 함께 스케일링되면 레벨업이 의미 없게 느껴진다”고 말했습니다.

그는 이어 “플레이어와 함께 세계가 레벨링되는 것은 Skyrim의 접근 방식에서 제외된 것으로 보아 실수였다”고 덧붙였습니다. 2006년 게임 데뷔 이후 팬들도 이 의견에 동감하며 이를 해결하기 위한 모드를 만들었습니다. 리마스터가 이 기능을 유지함에 따라 팬들은 계속해서 해결책을 만들고 있습니다.

Oblivion Remastered, 단순한 업데이트를 넘어

Oblivion Remastered 출시로 원 개발자가 세계 스케일 레벨링이 실수였다고 인정

Oblivion 리마스터에 대한 소문이 돌았지만, 이 Elder Scrolls 클래식을 부활시키기 위한 팀의 노력의 깊이를 예상한 사람은 거의 없었습니다. Nesmith는 Skyrim: Special Edition과 같은 사소한 텍스처 업그레이드만 예상했지만, 프로젝트의 규모에 깊은 인상을 받았습니다.

또 다른 VideoGamer 인터뷰에서 그는 팀을 칭찬하며 “리마스터링의 수준은 놀라울 정도입니다. ‘리마스터’라는 용어로는 그 노력의 정도를 제대로 표현할 수 없습니다”라고 말했습니다.

Oblivion Remastered 출시로 원 개발자가 세계 스케일 레벨링이 실수였다고 인정

Bethesda의 헌신은 Unreal Engine 5를 사용해 Tamriel을 재구성한 이 리마스터에서 빛을 발합니다. 이를 통해 개발자들은 원래 게임의 한계를 극복하며 큰 찬사를 받았습니다. Game8에서 우리는 최첨단 기술로 재구성된 Cyrodiil에 대한 놀라운 헌정으로 Oblivion Remastered에 90/100점을 부여했습니다. 자세한 내용은 전체 리뷰를 읽어보세요!

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