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Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat

By LilyFeb 22,2025

In einem kürzlichen Interview diskutierte Mateusz Tomaszkiewicz, ehemaliger Lead-Quest-Designer für The Witcher 3 , die ersten Bedenken von CD Projekt Red, eine weitläufige Erzählung mit einem Open-World-Design auszugleichen.

Behind the Scenes of The Witcher 3: CDPR's Open-World Narrative TriumphBild: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz stellte die beispiellose Herausforderung fest, das komplizierte Geschichtenerzählen linearer RPGs (wie The Witcher 2 ) an eine riesige offene Welt anzupassen. Er erklärte: "Nur wenige Spiele haben versucht, was wir getan haben: das expansive Geschichtenerzählen, das in der Regel in linearen RPGs zu finden ist, mit einer offenen Erlebnis."

CD Projekt Red befürchtete zunächst, dass die ehrgeizige Erzählung des Spiels mit der Open-World-Struktur in Konflikt stehen würde. Sie hielten jedoch durch, was zu dem von der Kritik gefeierten The Witcher 3 führte.

Tomaszkiewicz führt jetzt Rebellenwölfe und entwickelt das Blut von Dawnwalker , einem dunklen Fantasy -Vampir -Rollenspiel in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa. Derzeit in der Entwicklung für PC-, PlayStation 5- und Xbox -Serie X | S wird ein Gameplay -Enthüllung in diesem Sommer erwartet, obwohl ein Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt.

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