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ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか

By LilyFeb 22,2025

最近のインタビューで、 The Witcher 3 の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、広大な物語とオープンワールドデザインのバランスをとることに関するCD Projekt Redの最初の懸念について議論しました。

Behind the Scenes of The Witcher 3: CDPR's Open-World Narrative Triumph画像:SteamCommunity.com

Tomaszkiewiczは、線形RPGの複雑なストーリーテリング( The Witcher 2 など)を広大なオープンワールドに適応させるという前例のない課題に注目しました。彼は、「私たちがしたことを試みたゲームはほとんどありませんでした。通常、線形RPGに見られる広大なストーリーテリングを融合させ、オープンワールドエクスペリエンスを融合しています。」

CD Projekt Redは、ゲームの野心的な物語がオープンワールド構造と矛盾することを最初に恐れていました。しかし、彼らは忍耐し、批評家に称賛された ウィッチャー3 をもたらしました。

現在、反乱軍のオオカミをリードしているトマスキエヴィッツは、代替の中世東ヨーロッパに設定されたダークファンタジーの吸血鬼RPGであるドーンウォーカーの血を開発しています。現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | Sの開発中に、この夏のゲームプレイの公開が予想されますが、リリース日は未発表のままです。

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