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Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto

By LilyFeb 22,2025

En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex diseñador de Quest Lead para The Witcher 3 , discutió las preocupaciones iniciales de CD Projekt Red sobre equilibrar una narración en expansión con un diseño de mundo abierto.

Behind the Scenes of The Witcher 3: CDPR's Open-World Narrative TriumphImagen: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz señaló el desafío sin precedentes de adaptar la intrincada narración de juegos de rol lineales (como The Witcher 2 ) a un vasto mundo abierto. Dijo: "Pocos juegos han intentado lo que hicimos: fusionar la narración expansiva, típicamente que se encuentra en los juegos de rol lineales, con una experiencia en el mundo abierto".

CD Projekt Red inicialmente temía que la ambiciosa narrativa del juego entrara en conflicto con la estructura del mundo abierto. Sin embargo, perseveraron, lo que resultó en el aclamado críticamente The Witcher 3 .

Ahora lobos rebeldes principales, Tomaszkiewicz está desarrollando The Blood of Dawnwalker , un juego de rol de vampiros de fantasía oscura ambientada en un alternativo Europa del Este medieval. Actualmente en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S, se anticipa una revelación de juego este verano, aunque una fecha de lanzamiento sigue sin previo aviso.

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