Дом > Новости > За кулисами Ведьмака 3: Как CDPR преодолел повествовательные задачи с открытым миром

За кулисами Ведьмака 3: Как CDPR преодолел повествовательные задачи с открытым миром

By LilyFeb 22,2025

В недавнем интервью Mateusz Tomaszkiewicz, бывший дизайнер ведущих квестов для The Witcher 3 , обсудил первоначальные опасения CD Projekt Red о балансировании обширного повествования с дизайном открытого мира.

Behind the Scenes of The Witcher 3: CDPR's Open-World Narrative TriumphИзображение: Steamcommunity.com

Tomaszkiewicz отметил беспрецедентную проблему адаптации замысловатых историй линейных RPG (например, The Witcher 2 ) к обширному открытому миру. Он заявил: «Немногие игры пытались сделать то, что мы сделали: объединение обширного повествования, обычно встречающегося в линейных RPG, с опытом в открытом мире».

CD Projekt Red первоначально опасался, что амбициозный повествование игры будет противоречить структуре открытого мира. Тем не менее, они выстояли, что привело к признанию критиков Ведьмак 3 .

В настоящее время ведущие повстанческие волки, Томашкевич разрабатывает Кровь Dawnwalker , RPG Dark Fantasy RPG в альтернативной средневековой Восточной Европе. В настоящее время в разработке для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X | S, геймплей, ожидается, что дата выпуска остается без предупреждения.

Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:В Saint Seiya EX Card Battles вышла версия для iOS