Em uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal do The Witcher 3 , discutiu as preocupações iniciais do CD Projekt Red sobre o equilíbrio de uma narrativa ampla com um design de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
Tomaszkiewicz observou o desafio sem precedentes de adaptar a intrincada narrativa de RPGs lineares (como The Witcher 2 ) a um vasto mundo aberto. Ele afirmou: "Poucos jogos tentaram o que fizemos: mesclando uma narrativa expansiva, normalmente encontrada em RPGs lineares, com uma experiência de mundo aberto".
O CD Projekt Red temia inicialmente que a narrativa ambiciosa do jogo conflitos com a estrutura do mundo aberto. No entanto, eles perseveraram, resultando no aclamado pela crítica The Witcher 3 .
Agora, liderando lobos rebeldes, Tomaszkiewicz está desenvolvendo o sangue de Dawnwalker , um RPG de vampiros de fantasia sombria ambientado em um europeu medieval alternativo da Europa Oriental. Atualmente em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S, uma revelação de jogabilidade é prevista neste verão, embora uma data de lançamento permaneça sem aviso prévio.
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