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《巫師3:CDPR如何克服開放世界的敘事挑戰》的幕後

By LilyFeb 22,2025

在最近的一次采訪中, 巫師3 的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz討論了CD Projekt Red對平衡龐大的敘述與開放世界設計的最初擔憂。

Behind the Scenes of The Witcher 3: CDPR's Open-World Narrative Triumph圖像:SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz指出了將線性RPG(例如 witcher 2 )改編成一個廣闊的開放世界的複雜講故事的前所未有的挑戰。他說:“很少有遊戲嚐試我們所做的事情:融合了廣闊的講故事,通常在線性RPG中發現,並具有開放世界的經驗。”

CD Projekt Red最初擔心遊戲的雄心勃勃的敘述會與開放世界的結構發生衝突。但是,他們堅持不懈,導致了備受讚譽的 巫師3

現在領先的叛軍狼,托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)正在發展 Dawnwalker 的血液,這是一種黑暗的幻想吸血鬼RPG,設置在中世紀的東歐。目前正在為PC,PlayStation 5和Xbox係列X | S開發,但預計今年夏天將會出現遊戲玩法,盡管發布日期仍未通知。

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