Dragon Age: The Veilguard's Solas: de dios vengativo a asesor de sueños: el arte conceptual inicial revela una visión más oscura
Los primeros bocetos conceptuales de Dragon Age: The Veilguard ofrecen una visión fascinante de la evolución de Solas, revelando una representación significativamente diferente a la presentada en el juego final. El ex artista de BioWare Nick Thornborrow, cuyo prototipo de novela visual ayudó a dar forma a la narrativa del juego, ha compartido más de 100 bocetos que muestran esta evolución.
Solas, inicialmente presentado en Dragon Age: Inquisition como un compañero útil, luego reveló su traicionero plan para destruir el Velo. Este plan se traslada a The Veilguard, formando el conflicto central del juego. Sin embargo, el arte de Thornborrow revela a un Solas mucho más agresivo y abiertamente malvado que el papel de asesor que finalmente desempeña en el juego lanzado.
Los bocetos, principalmente en blanco y negro con acentos de color selectivos, representan a un Solas parecido a un dios vengativo, un marcado contraste con su presencia más moderada en el producto final. Si bien algunas escenas, como su intento inicial de romper el Velo, siguen siendo en gran medida consistentes, otras son dramáticamente diferentes. Estas representaciones alternativas a menudo muestran a Solas como una figura colosal y sombría, lo que deja ambigüedad sobre si estos eventos se desarrollan en los sueños de Rook o en el mundo real.
Estas discrepancias resaltan los importantes cambios narrativos que The Veilguard experimentó durante el desarrollo. El cambio de título del juego de Dragon Age: Dreadwolf poco antes del lanzamiento subraya aún más las extensas modificaciones. La mirada detrás de escena de Thornborrow ofrece un contexto valioso, reduciendo la brecha entre las visiones creativas iniciales y la narrativa del juego final. Las diferencias en la interpretación de Solas, en particular, sugieren que inicialmente se imaginó un antagonista potencialmente más oscuro y poderoso.