ドラゴン エイジ: ヴェールガードのソラス: 復讐の神から夢アドバイザーへ – 初期のコンセプト アートがより暗いビジョンを明らかに
Dragon Age: The Veilguard の初期のコンセプト スケッチでは、ソラスの進化を興味深い垣間見ることができ、最終ゲームで示されたものとは大きく異なる描写が明らかになりました。 元 BioWare アーティストの Nick Thornborrow 氏は、そのビジュアル ノベルのプロトタイプがゲームの物語の形成に貢献し、この進化を示す 100 以上のスケッチを共有しました。
ソラスは、当初 Dragon Age: Inquisition で役立つ仲間として紹介されましたが、後にベールを破壊するという危険な計画を明らかにしました。 この計画はThe Veilguardに引き継がれ、ゲームの中心的な対立を形成します。 しかし、Thornborrow のアートは、リリースされたゲームで彼が最終的に演じる顧問的な役割よりも、はるかに攻撃的であからさまに悪役のソラスを明らかにしています。
スケッチは主に白黒で、選択的な色のアクセントが加えられており、復讐に燃える神のようなソラスが描かれており、最終製品における彼のより控えめな存在とはまったく対照的です。 ベールを打ち砕こうとする彼の最初の試みなど、一部のシーンはほぼ一貫性を保っていますが、その他のシーンは劇的に異なります。 これらの代替描写では、ソラスが巨大な影の人物として描かれることが多く、これらの出来事がルークの夢の中で展開するのか、それとも現実の世界で展開するのかは曖昧なままです。
これらの矛盾は、The Veilguard が開発中に起こった重大な物語の変化を浮き彫りにしています。 ゲームのタイトルがリリース直前に Dragon Age: Dreadwolf から変更されたことは、広範な変更をさらに強調しています。 Thornborrow の舞台裏の様子は、初期のクリエイティブなビジョンと最終的なゲームの物語との間のギャップを埋める貴重なコンテキストを提供します。 特にソラスの描写の違いは、潜在的により暗く、より強力な敵対者が当初想定されていたことを示唆しています。