Dragon Age: Sola Strażnika Zasłony: od mściwego boga do doradcy snów – wczesne grafiki koncepcyjne ujawniają mroczniejszą wizję
Wczesne szkice koncepcyjne dla Dragon Age: The Veilguard oferują fascynujący wgląd w ewolucję Solasa, ujawniając znacząco inny wizerunek niż ten przedstawiony w ostatecznej wersji gry. Były artysta BioWare, Nick Thornborrow, którego prototyp powieści wizualnej pomógł w kształtowaniu narracji gry, udostępnił ponad 100 szkiców przedstawiających tę ewolucję.
Solas, początkowo wprowadzony w Dragon Age: Inkwizycja jako pomocny towarzysz, później ujawnił swój zdradziecki spisek mający na celu zniszczenie Zasłony. Ten plan przenosi się na The Veilguard, tworząc główny konflikt w grze. Jednak grafika Thornborrowa ukazuje znacznie bardziej agresywnego i jawnie nikczemnego Solasa niż jego doradcza rola w wydanej grze.
Szkice, głównie czarno-białe z wybiórczymi akcentami kolorystycznymi, przedstawiają mściwego boga podobnego do Solasa, co stanowi wyraźny kontrast w stosunku do jego bardziej stonowanej obecności w produkcie końcowym. Podczas gdy niektóre sceny, jak na przykład początkowa próba rozbicia Zasłony, pozostają w dużej mierze spójne, inne są dramatycznie różne. Te alternatywne przedstawienia często przedstawiają Solasa jako kolosalną, mroczną postać, pozostawiając niejasność co do tego, czy te wydarzenia rozgrywają się w snach Rooka, czy w prawdziwym świecie.
Te rozbieżności podkreślają znaczące zmiany narracyjne, jakie The Veilguard zaszły w trakcie tworzenia gry. Zmiana tytułu gry z Dragon Age: Dreadwolf na krótko przed premierą jeszcze bardziej podkreśla rozległe zmiany. Spojrzenie Thornborrowa za kulisy oferuje cenny kontekst, wypełniając lukę pomiędzy początkowymi wizjami kreatywnymi a narracją ostatecznej wersji gry. W szczególności różnice w kreacji Solasa sugerują, że początkowo przewidywano potencjalnie mroczniejszego, potężniejszego antagonistę.