Ev > Haberler > Dragon Age Konsept Sanatı Solas'ın Kökenlerini Ortaya Çıkarıyor

Dragon Age Konsept Sanatı Solas'ın Kökenlerini Ortaya Çıkarıyor

By EleanorJan 24,2025

Dragon Age Konsept Sanatı Solas

Dragon Age: Veilguard'ın Solas'ı: İntikamcı Tanrı'dan Rüya Danışmanına – Erken Konsept Sanatı Daha Karanlık Bir Vizyonu Ortaya Çıkarıyor

Dragon Age: The Veilguard'ın ilk konsept çizimleri, Solas'ın evrimine büyüleyici bir bakış sunuyor ve son oyunda sunulandan önemli ölçüde farklı bir tasviri ortaya çıkarıyor. Görsel roman prototipi oyunun anlatımını şekillendirmeye yardımcı olan eski BioWare sanatçısı Nick Thornborrow, bu evrimi gösteren 100'den fazla eskiz paylaştı.

İlk olarak Dragon Age: Inquisition'da yardımcı bir arkadaş olarak tanıtılan Solas, daha sonra Peçe'yi yok etmeye yönelik hain planını ortaya çıkardı. Bu plan The Veilguard'a da taşınarak oyunun ana çatışmasını oluşturuyor. Ancak Thornborrow'un sanatı, piyasaya sürülen oyunda nihai olarak oynadığı danışmanlık rolünden çok daha agresif ve açıkça kötü niyetli bir Solas'ı ortaya çıkarıyor.

Öncelikle seçici renk vurgularıyla siyah beyaz olan eskizler, intikam peşinde koşan tanrı benzeri bir Solas'ı tasvir ediyor; bu onun son üründeki daha bastırılmış varlığıyla tam bir tezat oluşturuyor. Perdeyi parçalamaya yönelik ilk girişimi gibi bazı sahneler büyük ölçüde tutarlı kalırken, diğerleri çarpıcı biçimde farklıdır. Bu alternatif tasvirler genellikle Solas'ı devasa, gölgeli bir figür olarak gösteriyor ve bu olayların Rook'un rüyalarında mı yoksa gerçek dünyada mı ortaya çıktığı konusunda belirsizlik bırakıyor.

Bu ​​tutarsızlıklar The Veilguard'ın geliştirme sırasında geçirdiği önemli anlatım değişikliklerini vurguluyor. Oyunun başlığının Dragon Age: Dreadwolf olarak piyasaya sürülmesinden kısa bir süre önce değiştirilmesi, kapsamlı değişikliklerin altını daha da çiziyor. Thornborrow'un perde arkası görünümü, başlangıçtaki yaratıcı vizyonlar ile oyunun son hikayesi arasındaki boşluğu doldurarak değerli bir bağlam sunuyor. Özellikle Solas'ın tasvirindeki farklılıklar, başlangıçta potansiyel olarak daha karanlık, daha güçlü bir düşmanın tasavvur edildiğini gösteriyor.

Önceki makale:İnşaat Simülatörü 4: Expert İpuçlarıyla Ana Bina Sonraki makale:GameFreak'in Reenkarnasyon Beast'i: Sadece Nintendo için değil