Dragon Age: The Veilguard's Solas: От мстительного бога до советника снов – ранние концепт-арты раскрывают мрачное видение
Ранние концептуальные наброски Dragon Age: The Veilguard предлагают увлекательный взгляд на эволюцию Соласа, раскрывая его изображение, существенно отличающееся от того, которое было представлено в финальной версии игры. Бывший художник BioWare Ник Торнборроу, чей прототип визуального романа помог сформировать повествование игры, поделился более чем 100 набросками, демонстрирующими эту эволюцию.
Солас, впервые представленный в Dragon Age: Inquisition как полезный компаньон, позже раскрыл свой коварный заговор с целью уничтожить Завесу. Этот план переносится и на Стражу завесы, образуя центральный конфликт игры. Однако искусство Торнборроу раскрывает гораздо более агрессивного и откровенно злодейского Соласа, чем роль советника, которую он в конечном итоге играет в выпущенной игре.
Эскизы, в основном черно-белые с выборочными цветовыми акцентами, изображают мстительного богоподобного Соласа, что резко контрастирует с его более приглушенным присутствием в конечном продукте. Хотя некоторые сцены, такие как его первоначальная попытка разрушить Завесу, остаются в значительной степени последовательными, другие резко отличаются. Эти альтернативные изображения часто демонстрируют Соласа как колоссальную призрачную фигуру, оставляя неясность относительно того, разворачиваются ли эти события во снах Ладьи или в реальном мире.
Эти несоответствия подчеркивают значительные изменения в повествовании, которые Страж завесы претерпел во время разработки. Изменение названия игры с Dragon Age: Dreadwolf незадолго до релиза еще раз подчеркивает масштабные изменения. Закулисный взгляд Торнборроу предлагает ценный контекст, устраняя разрыв между первоначальным творческим замыслом и повествованием финальной игры. В частности, различия в изображении Соласа позволяют предположить, что изначально предполагался потенциально более темный и могущественный антагонист.