Capcom améliore activement les performances de Monster Hunter Wilds et l'exploration des options pour réduire les exigences du GPU PC avant la sortie officielle du jeu. Cet article plonge dans les plans d'optimisation de Capcom.
Capcom optimise les sauvages Monster Hunter pour le lancement
Réduire les demandes de GPU sur PC
Comme annoncé sur le compte Twitter (X) allemand du jeu le 19 janvier 2025, Capcom se concentre sur l'amélioration des performances de Monster Hunter Wilds.
Une vidéo présentant un gameplay plus lisse lors d'une chasse à la quématrice a été partagée, mettant en évidence le mode d'amélioration des framerates de priorité sur PS5. Ce mode hiérarte les cadres par seconde au détriment de certains détails graphiques. Des optimisations similaires sont en cours pour la version PC, avec un accent particulier sur la baisse des exigences du GPU. La publication Twitter (X) a déclaré: "Les performances seront également améliorées et nous étudions les moyens de réduire les exigences du GPU recommandées."
Actuellement, les exigences minimales du GPU sont un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super ou un AMD Radeon RX 5600 XT. Une optimisation réussie pourrait rendre le jeu jouable sur le matériel bas de gamme, élargissant son accessibilité.
En outre, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse comparative gratuite pour aider les joueurs à déterminer les paramètres optimaux et à évaluer la compatibilité du système. Cela devrait atténuer les inquiétudes quant à la nécessité d'une amélioration coûteuse matérielle. Pour plus de détails sur Monster Hunter Wilds, consultez notre article connexe.
adresser les commentaires des tests bêta
Le test bêta ouvert initial (octobre-novembre 2024) a révélé des problèmes de performances, certains utilisateurs de vapeur critiquant les modèles à faible émission et en comparant défavorablement les visuels aux graphiques de l'ère PS1. Des chutes de fréquence d'images ont également été signalées. Bien que certains joueurs aient atteint des améliorations de performances, cela a souvent été au prix de la fidélité visuelle.
CAPCOM a répondu à ces préoccupations le 1er novembre 2024, déclarant qu'un problème d'immeuble après la génération de trame serait résolu dans le jeu final, qui est déjà dans un état significativement amélioré par rapport à la version bêta.
Un deuxième test bêta ouvert, avec des gypcées et un nouveau monstre, est prévu des 7-10 février et 14-17 sur PS5, Xbox Series X | S et Steam. Il reste à voir si les récentes améliorations des performances seront incluses dans cette version bêta.
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