CAPCOM正在积极增强Monster Hunter Wild的性能,并探索在游戏官方发布之前减少PC GPU要求的选项。本文深入研究了Capcom的优化计划。
Capcom优化怪物猎人Wilds发射
减少PC上的GPU需求
在2025年1月19日在游戏的德国Twitter(X)帐户上宣布的,Capcom专注于改善Monster Hunter Wilds的表现。
共享了一段视频,展示了在Quematrice狩猎期间表现出更光滑的游戏玩法,并突出了PS5上改进的优先级帧模式。此模式以某些图形细节为代价将每秒框架优先考虑。对PC版本进行了类似的优化,特别着重于降低GPU要求。 Twitter(X)帖子说:“绩效将类似地提高,我们正在调查减少建议的GPU要求的方法。”
当前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。成功的优化可以使游戏在低端硬件上可以玩,从而扩大其可访问性。
此外,Capcom计划发布免费的基准测试工具,以帮助玩家确定最佳设置并评估系统兼容性。这应该减轻人们对需要昂贵的硬件升级的担忧。有关Monster Hunter Wilds的更多详细信息,请查看我们的相关文章。
地址Beta测试反馈
初始开放式测试测试(2024年10月至11月)揭示了性能问题,一些Steam用户批评低调模型,并将视觉效果不利地与PS1时代的图形进行比较。还报告了帧速率下降。尽管有些玩家实现了绩效的提高,但这通常是以视觉忠诚为代价的。
CAPCOM在2024年11月1日解决了这些问题,指出与框架发电相关的持久性问题将在最后一场比赛中得到解决,与Beta相比,该游戏的状态已经有了显着改善。
第二次开放式测试测试,包括Gypceros和一个新的怪物,定于2月7日至10日,PS5,Xbox系列X | S和Steam上进行。该测试版中是否将包括最近的性能改进还有待观察。
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