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Requisitos de GPU otimizados para 'Monster Hunter: Wilds'

By AriaFeb 23,2025

%O IMGP%Capcom está aprimorando ativamente o desempenho da Monster Hunter Wilds e explorando as opções para reduzir os requisitos de GPU da PC antes do lançamento oficial do jogo. Este artigo investiga os planos de otimização da Capcom.

Capcom otimiza Monster Hunter Wilds para lançamento

reduzindo as demandas da GPU no PC

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game, conforme anunciado na conta alemã do Twitter (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025, a Capcom está focada em melhorar o desempenho de Monster Hunter Wilds.

Foi compartilhado um vídeo que mostra uma jogabilidade mais suave durante uma caça ao Quematrice, destacando o modo de quadros de prioridade melhorado no PS5. Esse modo prioriza os quadros por segundo às custas de alguns detalhes gráficos. Otimizações semelhantes estão em andamento para a versão para PC, com uma ênfase particular na redução dos requisitos da GPU. O post do Twitter (x) declarou: "O desempenho será melhorado da mesma forma e estamos investigando maneiras de reduzir os requisitos recomendados da GPU".

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameAtualmente, os requisitos mínimos de GPU são um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou um AMD Radeon RX 5600 XT. A otimização bem-sucedida pode tornar o jogo jogável em hardware mais baixo, expandindo sua acessibilidade.

Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar os jogadores a determinar as configurações ideais e avaliar a compatibilidade do sistema. Isso deve aliviar as preocupações sobre a necessidade de atualizações caras de hardware. Para mais detalhes sobre o Monster Hunter Wilds, confira nosso artigo relacionado.

abordando feedback do teste beta

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameO teste beta aberto inicial (outubro-novembro de 2024) revelou problemas de desempenho, com alguns usuários de vapor criticando modelos de baixo poli e comparando os visuais desfavoravelmente com os gráficos da era PS1. As quedas da taxa de quadros também foram relatadas. Enquanto alguns jogadores obtiveram melhorias no desempenho, isso geralmente ocorreu à custa da fidelidade visual.

%O IMGP%Capcom abordou essas preocupações em 1º de novembro de 2024, afirmando que uma questão pós -imagem relacionada à geração de quadros seria resolvida no jogo final, que já está em um estado significativamente melhorado em comparação com o beta.

Um segundo teste beta aberto, com Gypceros e um novo monstro, está programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro no PS5, Xbox Series X | S e Steam. Ainda não se sabe se as recentes melhorias de desempenho serão incluídas nesta versão beta.

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