Capcom активно повышает производительность Monster Hunter Wilds и изучение вариантов для снижения требований к графическим процессорам ПК до официального выпуска игры. Эта статья углубляется в планы оптимизации Capcom.
Capcom оптимизирует Monster Hunter Wilds для запуска
Уменьшение требований GPU на ПК
Как объявлено на немецком аккаунте в игре в Твиттере (X) 19 января 2025 года, Capcom сосредоточен на повышении производительности Monster Hunter Wilds.
Видео, демонстрирующее более плавное игровое процесс во время охоты на кематрис, было распространено, подчеркивая улучшенный режим приоритетов кадров на PS5. Этот режим приоритет кадрам в секунду за счет некоторых графических деталей. Аналогичные оптимизации ведутся для версии ПК, с особым акцентом на снижение требований GPU. В сообщении Twitter (x) говорится: «Производительность будет аналогично повышена, и мы исследуем способы уменьшения рекомендуемых требований графического процессора».
В настоящее время минимальными требованиями GPU являются NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT. Успешная оптимизация может сделать игру на оборудование более низкого уровня, расширяя его доступность.
Кроме того, Capcom планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам определить оптимальные настройки и оценить совместимость с систем. Это должно облегчить обеспокоенность по поводу необходимости дорогостоящих обновлений оборудования. Для получения более подробной информации о Monster Hunter Wilds, ознакомьтесь с нашей связанной статьей.
обратная связь с бета -тестом
Первоначальный открытый бета-тест (октябрь-ноябрь 2024 г.) выявил проблемы с производительностью, причем некоторые пользователи Steam критикуют модели с низким полицейским и сравнивающие визуальные эффекты с графикой эпохи PS1. Также сообщалось о падениях частоты кадров. В то время как некоторые игроки достигли улучшения производительности, это часто происходило за счет визуальной верности.
CAPCOM рассмотрел эти проблемы 1 ноября 2024 года, заявив, что проблема с послеродом, связанная с генерацией кадров, будет решена в финальной игре, которая уже находится в значительно улучшенном состоянии по сравнению с бета -версией.
Второй открытый бета-тест с Gypceros и новым монстром запланировано на 7-10 февраля и 14-17 на PS5, Xbox Series X | S и Steam. Будут ли недавние улучшения производительности включены в эту бета -версию, еще неизвестно.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости