CAPCOM正在積極增強Monster Hunter Wild的性能,並探索在遊戲官方發布之前減少PC GPU要求的選項。本文深入研究了Capcom的優化計劃。
Capcom優化怪物獵人Wilds發射
減少PC上的GPU需求
在2025年1月19日在遊戲的德國Twitter(X)帳戶上宣布的,Capcom專注於改善Monster Hunter Wilds的表現。
共享了一段視頻,展示了在Quematrice狩獵期間表現出更光滑的遊戲玩法,並突出了PS5上改進的優先級幀模式。此模式以某些圖形細節為代價將每秒框架優先考慮。對PC版本進行了類似的優化,特別著重於降低GPU要求。 Twitter(X)帖子說:“績效將類似地提高,我們正在調查減少建議的GPU要求的方法。”
當前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。成功的優化可以使遊戲在低端硬件上可以玩,從而擴大其可訪問性。
此外,Capcom計劃發布免費的基準測試工具,以幫助玩家確定最佳設置並評估係統兼容性。這應該減輕人們對需要昂貴的硬件升級的擔憂。有關Monster Hunter Wilds的更多詳細信息,請查看我們的相關文章。
地址Beta測試反饋
初始開放式測試測試(2024年10月至11月)揭示了性能問題,一些Steam用戶批評低調模型,並將視覺效果不利地與PS1時代的圖形進行比較。還報告了幀速率下降。盡管有些玩家實現了績效的提高,但這通常是以視覺忠誠為代價的。
CAPCOM在2024年11月1日解決了這些問題,指出與框架發電相關的持久性問題將在最後一場比賽中得到解決,與Beta相比,該遊戲的狀態已經有了顯著改善。
第二次開放式測試測試,包括Gypceros和一個新的怪物,定於2月7日至10日,PS5,Xbox係列X | S和Steam上進行。該測試版中是否將包括最近的性能改進還有待觀察。
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