Capcom está mejorando activamente el rendimiento de Monster Hunter Wilds y explorando opciones para reducir los requisitos de GPU de PC antes de la liberación oficial del juego. Este artículo profundiza en los planes de optimización de Capcom.
Capcom optimiza a Monster Hunter Wilds para el lanzamiento
Reducción de las demandas de GPU en PC
como se anunció en la cuenta de Twitter alemán (X) del juego el 19 de enero de 2025, Capcom se centra en mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds.
Se compartió un video que muestra un juego más suave durante una búsqueda de Quematrice, destacando el modo de fotogramas de priorización mejorado en PS5. Este modo prioriza los marcos por segundo a expensas de algunos detalles gráficos. Optimizaciones similares están en marcha para la versión de PC, con un énfasis particular en reducir los requisitos de GPU. La publicación de Twitter (X) declaró: "El rendimiento mejorará de manera similar, y estamos investigando formas de reducir los requisitos de GPU recomendados".
Actualmente, los requisitos mínimos de GPU son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT. La optimización exitosa podría hacer que el juego sea jugable en hardware de gama baja, ampliando su accesibilidad.
Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a determinar la configuración óptima y evaluar la compatibilidad del sistema. Esto debería aliviar las preocupaciones sobre la necesidad de costosas actualizaciones de hardware. Para obtener más detalles sobre Monster Hunter Wilds, consulte nuestro artículo relacionado.
Abordar los comentarios de la prueba beta
La prueba beta abierta inicial (octubre-noviembre de 2024) reveló problemas de rendimiento, con algunos usuarios de Steam que critican modelos de baja potencia y comparan las imágenes desfavorablemente con los gráficos de la era PS1. También se informaron caídas de la velocidad de fotogramas. Si bien algunos jugadores lograron mejoras de rendimiento, esto a menudo tenía costo de la fidelidad visual.
Capcom abordó estas preocupaciones el 1 de noviembre de 2024, afirmando que un problema de imagen posterior relacionado con la generación de cuadros se resolvería en el juego final, que ya está en un estado significativamente mejorado en comparación con la beta.
Una segunda prueba beta abierta, con Gypceros y un nuevo monstruo, está programada para el 7 al 10 de febrero y 14-17 en PS5, Xbox Series X | S y Steam. Queda por ver si las mejoras de rendimiento recientes se incluirán en esta versión beta.
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