> ニュース > 「モンスターハンター:ワイルド」の最適化されたGPU要件

「モンスターハンター:ワイルド」の最適化されたGPU要件

By AriaFeb 23,2025

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameCapcomは、Monster Hunter Wildsのパフォーマンスを積極的に強化し、ゲームの公式リリース前にPC GPU要件を削減するオプションを探索しています。この記事では、Capcomの最適化計画を掘り下げています。

カプコンは、モンスターハンターのワイルドを最適化します

PCでのGPU需要の削減

2025年1月19日にゲームのドイツのTwitter(X)アカウントで発表されたCapcomは、Monster Hunter Wildsのパフォーマンスの向上に焦点を当てているように、Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Gameです。

Quematriceハント中にスムーズなゲームプレイを紹介するビデオが共有され、PS5での優先順位付けのフレームレートモードが強調されました。このモードは、グラフィカルな詳細を犠牲にして、1秒あたりのフレームに優先順位を付けます。 PCバージョンでは同様の最適化が進行中であり、GPU要件の削減に特に重点を置いています。 Twitter(X)の投稿では、「パフォーマンスも同様に強化され、推奨されるGPU要件を削減する方法を調査しています。」

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game現在、最小GPU要件はNVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。最適化が成功すると、ゲームをローエンドのハードウェアで再生可能にし、アクセシビリティを拡大することができます。

さらに、Capcomは、プレイヤーが最適な設定を決定し、システムの互換性を評価するのに役立つ無料のベンチマークツールをリリースする予定です。これにより、高価なハードウェアのアップグレードが必要であることに関する懸念が軽減されるはずです。 Monster Hunter Wildsの詳細については、関連する記事をご覧ください。

ベータテストフィードバックのアドレス指定

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game最初のオープンベータテスト(2024年10月〜11月)がパフォーマンスの問題を明らかにしました。一部の蒸気ユーザーは低ポリモデルを批判し、ビジュアルをPS1時代のグラフィックスと好ましくないことを比較しました。フレームレートドロップも報告されました。一部のプレイヤーはパフォーマンスの改善を達成しましたが、これはしばしば視覚的な忠実度を犠牲にしてもたらされました。

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameCapcomは、2024年11月1日にこれらの懸念に対処し、フレーム生成に関連する残後の問題は最終的なゲームで解決されると述べています。

Gypcerosと新しいモンスターをフィーチャーした2番目のオープンベータテストは、PS5、XboxシリーズX | S、およびSteamで2月7〜10日と14-17に予定されています。このベータに最近のパフォーマンスの改善が含まれるかどうかはまだ不明です。

前の記事:Construction Simulator 4: Expert のヒントで建築をマスターする 次の記事:聖闘士星矢EXカードバトル、iOSに登場