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Le nouveau brevet Sony pourrait utiliser l'IA et une caméra pointée sur vos doigts pour déterminer le bouton que vous appuyez sur Suivant

By EmilyFeb 20,2025

Les derniers conseils de brevet de Sony en changeant de jeu potentiel pour les futures consoles PlayStation: réduction de latence alimentée par l'IA. Le brevet, WO2025010132, se concentre sur l'optimisation de la "version chronométrée des commandes utilisateur" en prédisant les entrées du lecteur. Cela traite de la latence souvent introduite par des technologies graphiques avancées comme la génération de trame, qui, tout en augmentant les fréquences d'images, peut avoir un impact négatif sur la réactivité.

Le PlayStation 5 Pro actuel de Sony présente le PSSR UpScaleur, mais les fréquences d'images plus élevées sont souvent livrées avec une latence accrue. Les concurrents AMD et NVIDIA l'ont déjà abordé avec Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement. La solution proposée de Sony implique un modèle d'IA d'apprentissage automatique qui anticipe les entrées des joueurs, aidé par un capteur externe. Ce capteur pourrait être une caméra observant le contrôleur, ou même intégrée dans le contrôleur lui-même, en utilisant potentiellement les données de bouton analogiques.

Ce nouveau brevet Sony pourrait changer la donne pour PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.

Le brevet met en évidence le problème de la latence entre l'entrée du joueur et l'exécution du système, conduisant à des réponses retardées et aux perturbations potentielles de gameplay. En prédisant les entrées, le système vise à exécuter de manière préventive des commandes, minimisant ce retard. Bien que la mise en œuvre exacte dans une future console PlayStation (comme l'hypothétique PlayStation 6) soit incertaine, le brevet démontre l'engagement de Sony à minimiser la latence sans sacrifier les avantages des techniques de rendu avancées comme FSR 3 et DLSS 3, qui contribuent eux-mêmes à la latence.

Cette technologie serait particulièrement bénéfique pour les jeux à rythme rapide nécessitant à la fois des fréquences d'images élevées et une faible latence, comme les tireurs Twitch. Cependant, l'application ultime de ce brevet dans le matériel futur reste à voir.

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