Дом > Новости > Новый патент Sony может использовать AI и камера, направленную на ваши пальцы, чтобы выяснить, какую кнопку вы нажидете дальше

Новый патент Sony может использовать AI и камера, направленную на ваши пальцы, чтобы выяснить, какую кнопку вы нажидете дальше

By EmilyFeb 20,2025

Последний патентный патент Sony намекает на потенциальное изменение игры для будущих консолей PlayStation: сокращение задержки с AI. Патент, WO2025010132, фокусируется на оптимизации «времени выпуска пользовательских команд» путем прогнозирования входов игроков. Это касается задержки, часто представленной передовыми графическими технологиями, такими как генерация кадров, которые, одновременно повышая частоту кадров, могут негативно влиять на отзывчивость.

Текущий PlayStation 5 Pro Sony содержит PSSR Appaler, но более высокая частота кадров часто сопровождается повышенной задержкой. Конкуренты AMD и Nvidia уже занялись этим с помощью Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex, соответственно. Предлагаемое Sony в решении включает в себя модель искусственного интеллекта с помощью машинного обучения, которая предвидит входы игроков, способную внешний датчик. Этот датчик может быть камерой, наблюдающей за контроллером или даже интегрирован в сам контроллер, потенциально используя данные аналоговых кнопок.

Этот новый патент Sony может изменить ситуацию для PlayStation. Изображение предоставлено: Sony Interactive Entertainment.

Патент подчеркивает проблему задержки между вводом игрока и выполнением системы, что приводит к отсроченным ответам и потенциальным нарушениям игрового процесса. Прогнозируя входные данные, система стремится предотвратить выполнение команд, сводя к минимуму эту задержку. В то время как точная реализация в будущей консоли PlayStation (например, гипотетическая PlayStation 6) является неопределенной, патент демонстрирует приверженность Sony минимизировать задержку, не жертвуя преимуществами передовых методов рендеринга, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые сами способствуют задержке.

Эта технология была бы особенно полезна для быстро развивающихся игр, требующих как высокой частоты кадров, так и низкой задержки, таких как шутеры Twitch. Тем не менее, окончательное применение этого патента в будущем оборудовании еще предстоит выяснить.

Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:Far Cry 4 достигает 60 кадров в секунду на PlayStation 5