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La nueva patente de Sony podría usar IA y una cámara apuntando a sus dedos para resolver qué botón presionará a continuación

By EmilyFeb 20,2025

La última patente de Sony sugiere un posible cambio de juego para futuras consolas de PlayStation: reducción de latencia con IA. La patente, WO2025010132, se centra en optimizar la "liberación cronometrada de comandos de usuario" mediante la predicción de las entradas de los jugadores. Esto aborda la latencia a menudo introducida por tecnologías gráficas avanzadas como la generación de cuadros, que, al impulsar las velocidades de cuadro, puede afectar negativamente la capacidad de respuesta.

La actual PlayStation 5 Pro de Sony presenta al PSSR Upcaler, pero las velocidades de cuadro más altas a menudo vienen con una mayor latencia. Los competidores AMD y Nvidia ya han abordado esto con Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente. La solución propuesta de Sony involucra un modelo de IA de aprendizaje automático que anticipa las entradas de los jugadores, ayudado por un sensor externo. Este sensor podría ser una cámara que observa el controlador, o incluso integrado en el controlador mismo, utilizando potencialmente datos de botones analógicos.

Esta nueva patente de Sony podría ser un cambio de juego para PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment. <->

La patente destaca el problema de la latencia entre la entrada del jugador y la ejecución del sistema, lo que lleva a respuestas retrasadas y posibles interrupciones del juego. Al predecir entradas, el sistema tiene como objetivo ejecutar pedidos preventivamente, minimizando este retraso. Si bien la implementación exacta en una futura consola de PlayStation (como la hipotética PlayStation 6) es incierta, la patente demuestra el compromiso de Sony de minimizar la latencia sin sacrificar los beneficios de técnicas de renderización avanzada como FSR 3 y DLSS 3, que contribuyen a la latencia.

Esta tecnología sería particularmente beneficiosa para los juegos de ritmo rápido que requieren altas velocidades de cuadro y baja latencia, como los tiradores de Twitch. Sin embargo, la aplicación final de esta patente en el futuro hardware queda por ver.

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