A mais recente patente da Sony sugere um potencial divisor de águas para futuros consoles do PlayStation: redução de latência movida a IA. A patente, WO2025010132, concentra -se em otimizar "liberação cronometrada dos comandos do usuário" prevendo as entradas do jogador. Isso aborda a latência frequentemente introduzida por tecnologias gráficas avançadas, como a geração de quadros, que, enquanto aumentam as taxas de quadros, podem afetar negativamente a capacidade de resposta.
A atual PlayStation 5 Pro da Sony apresenta o upscaler PSSR, mas as taxas de quadros mais altas geralmente vêm com maior latência. Os concorrentes AMD e a NVIDIA já enfrentaram isso com Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex, respectivamente. A solução proposta da Sony envolve um modelo de IA de aprendizado de máquina que antecipa as entradas do jogador, auxiliadas por um sensor externo. Esse sensor pode ser uma câmera observando o controlador, ou mesmo integrado ao próprio controlador, potencialmente utilizando os dados do botão analógico.

A patente destaca a questão da latência entre a entrada do jogador e a execução do sistema, levando a respostas atrasadas e possíveis interrupções na jogabilidade. Ao prever entradas, o sistema pretende executar preventivamente comandos, minimizando esse atraso. Embora a implementação exata em um futuro console do PlayStation (como o hipotético PlayStation 6) seja incerto, a patente demonstra o compromisso da Sony em minimizar a latência sem sacrificar os benefícios de técnicas avançadas de renderização como FSR 3 e DLSS 3, que contribuem para a latência.
Essa tecnologia seria particularmente benéfica para jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas de estrutura alta e baixa latência, como atiradores de contração. No entanto, a aplicação final desta patente em hardware futura ainda precisa ser visto.
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