索尼的最新專利暗示了未來PlayStation遊戲機的潛在遊戲規則:AI驅動的延遲延遲。專利WO2025010132專注於通過預測玩家輸入來優化“定時發布用戶命令”。這解決了高級圖形技術(例如框架生成)通常引入的延遲,雖然提高框架速率可能會對響應性產生負麵影響。
索尼目前的PlayStation 5 Pro具有PSSR Upscaler,但較高的幀速率通常會帶來延遲的增加。競爭對手AMD和NVIDIA已經分別用Radeon Anti-Lag和Nvidia反射解決了這一問題。索尼提出的解決方案涉及一個機器學習的AI模型,該模型可以在外部傳感器的幫助下預測玩家輸入。該傳感器可以是觀察控製器的相機,甚至可以使用模擬按鈕數據集成到控製器本身。

該專利強調了玩家輸入和係統執行之間的延遲問題,導致響應延遲和潛在的遊戲中斷。通過預測輸入,該係統旨在先發執行命令,從而最大程度地減少此延遲。盡管未來PlayStation控製台(如假設的PlayStation 6)中的確切實現尚不確定,但該專利表明索尼致力於最大程度地減少延遲而不犧牲諸如FSR 3和DLSS 3(例如FSR 3和DLSS 3)的好處,這本身會促進潛伏期。
這項技術對於需要高幀速率和低延遲(例如Twitch射擊者)的快節奏遊戲特別有益。但是,該專利在將來的硬件中的最終應用還有待觀察。
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