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Neues Sony -Patent kann KI verwenden und eine Kamera auf Ihre Finger zeigt, um herauszufinden, welche Taste Sie als nächstes drücken werden

By EmilyFeb 20,2025

Die jüngste Patentin von Sony weist auf einen potenziellen Spielveränderer für zukünftige PlayStation-Konsolen hin: KI-angetanter Latenzreduzierung. Das Patent WO2025010132 konzentriert sich auf die Optimierung der "zeitgesteuerten Version von Benutzerbefehlen" durch Vorhersage von Player -Eingaben. Dies befasst sich mit der Latenz, die häufig von fortschrittlichen Grafiktechnologien wie der Rahmengenerierung eingeführt wird, die zwar die Bildungsraten stärken, die Reaktionsfähigkeit negativ beeinflussen können.

Die aktuelle PlayStation 5 Pro von Sony verfügt über den PSSR -Upscaler, aber höhere Bildraten sind häufig mit einer erhöhten Latenz verbunden. Die Konkurrenten AMD und Nvidia haben dies bereits mit Radeon Anti-Lag bzw. Nvidia Reflex angepasst. Die vorgeschlagene Lösung von Sony umfasst ein maschinelles Lern-KI-Modell, das die Spielereingaben vorwegnimmt, die von einem externen Sensor unterstützt werden. Dieser Sensor kann eine Kamera sein, die den Controller beobachtet oder sogar in den Controller selbst integriert ist, wobei möglicherweise Analog -Taste -Daten verwendet werden.

Dieses neue Sony-Patent könnte ein Game-Changer für PlayStation sein. Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment.

Das Patent unterstreicht das Problem der Latenz zwischen Spielereingabe und Systemausführung, was zu verzögerten Antworten und potenziellen Spielstörungen führt. Durch die Vorhersage von Eingaben zielt das System darauf ab, Befehle präventiv auszuführen und diese Verzögerung zu minimieren. Während die genaue Implementierung in einer zukünftigen PlayStation -Konsole (wie die hypothetische PlayStation 6) ungewiss ist, zeigt das Patent das Engagement von Sony, die Latenz zu minimieren, ohne die Vorteile fortschrittlicher Rendering -Techniken wie FSR 3 und DLS 3 zu beeinträchtigen, die selbst zur Latenz beitragen.

Diese Technologie wäre besonders vorteilhaft für schnelllebige Spiele, die sowohl hohe Bildraten als auch niedrige Latenz wie Twitch-Shooter erfordern. Die ultimative Anwendung dieses Patents in zukünftigen Hardware bleibt jedoch abzuwarten.

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