जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए
हाल ही में, आश्चर्यजनक खबर आई: जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ से इस्तीफा दे दिया और आधिकारिक तौर पर स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए। इस खबर की घोषणा खुद रयोसुके योशिदा ने 2 दिसंबर को ट्विटर (अब एक्स) पर की थी।
स्क्वायर एनिक्स में नई स्थिति अभी भी अस्पष्ट है
रयोसुके योशिदा, जिन्होंने एक बार कैपकॉम गेम डेवलपमेंट में भाग लिया था और विज़न ऑफ़ मैना के निदेशक के रूप में कार्य किया था, ने ओका स्टूडियो से अपने प्रस्थान के विशिष्ट कारणों को सार्वजनिक नहीं किया है।
ओहुआ स्टूडियो के मुख्य सदस्य के रूप में, रयोसुके योशिदा ने "ड्रीम सिम्युलेटर: सिम्फनी ऑफ डेस्टिनी" के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। इस आश्चर्यजनक, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित गेम को बनाने के लिए उन्होंने कैपकॉम और बंदाई नमको की टीम के सदस्यों के साथ मिलकर काम किया। 30 अगस्त, 2024 को गेम रिलीज़ होने के बाद, रयोसुके योशिदा ने तुरंत स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की।
उसी ट्विटर (एक्स) संदेश में, रयोसुके योशिदा ने स्क्वायर एनिक्स में शामिल होने पर खुशी व्यक्त की और घोषणा की कि वह आधिकारिक तौर पर दिसंबर में कंपनी में शामिल होंगे। हालाँकि, नई कंपनी के तहत वह किन परियोजनाओं या गेम शीर्षकों में शामिल होंगे, इसके बारे में कोई और जानकारी नहीं दी गई है।
नेटईज़ ने जापानी बाज़ार में निवेश कम किया
यह देखते हुए कि नेटईज़ (ओहुआ स्टूडियो की मूल कंपनी) हाल ही में जापानी स्टूडियो में अपना निवेश कम कर रही है, रयोसुके योशिदा का इस्तीफा आश्चर्य की बात नहीं है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख में बताया गया कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम जारी करने के बाद घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओहुआ स्टूडियो इससे प्रभावित कंपनियों में से एक है, और नेटएज़ ने अपने टोक्यो कार्यालय का आकार मुट्ठी भर कर्मचारियों तक सीमित कर दिया है।
दोनों कंपनियां चीनी बाजार की पुनर्प्राप्ति की तैयारी कर रही हैं, जिसके लिए पूंजी और जनशक्ति जैसे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। घरेलू गेम "ब्लैक मिथ: वुकोंग" की सफलता एक उल्लेखनीय उदाहरण है। इसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम जैसे पुरस्कार जीते।
2020 में, चीनी गेम बाजार में दीर्घकालिक मंदी के कारण, NetEase और Tencent ने जापानी बाजार में निवेश बढ़ाने का फैसला किया। हालाँकि, दो मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पूर्व को वैश्विक बाजार में खेलों को लाइसेंस देने में अधिक रुचि है, जबकि बाद को अपनी बौद्धिक संपदा (आईपी) को नियंत्रित करने में अधिक रुचि है।
हालांकि नेटईज़ और टेनसेंट की जापानी बाजार से पूरी तरह से हटने और कैपकॉम और बंदाई नमको के साथ अच्छे सहकारी संबंध बनाए रखने की योजना नहीं है, वे घाटे को कम करने और चीनी गेम उद्योग की वसूली के लिए तैयार रहने के लिए रूढ़िवादी उपाय कर रहे हैं।