နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix
မကြာသေးမီက အံ့အားသင့်ဖွယ်သတင်းများ ထွက်ပေါ်လာသည်- နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှ နှုတ်ထွက်ခဲ့ပြီး Square Enix သို့ တရားဝင်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ ဒီသတင်းကို Ryosuke Yoshida ကိုယ်တိုင်က Twitter (ယခု X) မှာ ဒီဇင်ဘာ ၂ ရက်နေ့က ကြေညာခဲ့တာပါ။
Square Enix ၏ ရာထူးအသစ်မှာ မရှင်းလင်းသေးပါ
တစ်ချိန်က Capcom ဂိမ်းဖန်တီးမှုတွင် ပါဝင်ခဲ့ဖူးပြီး Visions of Mana ၏ ဒါရိုက်တာအဖြစ် တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့ဖူးသော Ryosuke Yoshida သည် Ouka Studios မှ ထွက်ခွာရခြင်းအတွက် သီးခြားအကြောင်းပြချက်များကို လူသိရှင်ကြားထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိပေ။
Ouhua Studio ၏ အဓိကအဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးအနေဖြင့် Ryosuke Yoshida သည် "Dream Simulator: Symphony of Destiny" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။ Capcom နှင့် Bandai Namco တို့မှ အဖွဲ့၀င်များနှင့် ပူးပေါင်းပြီး ဤရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းပြီး ဝေဖန်ခံရသောဂိမ်းကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ် ဩဂုတ်လ 30 ရက်နေ့တွင် ဂိမ်းထွက်ရှိပြီးနောက် Ryosuke Yoshida သည် စတူဒီယိုမှ ထွက်ခွာသွားကြောင်း ချက်ချင်းကြေငြာခဲ့သည်။
တူညီသော Twitter (X) မက်ဆေ့ချ်တွင်၊ Ryosuke Yoshida သည် Square Enix တွင်ပါဝင်ရခြင်းအတွက် ၎င်း၏ပျော်ရွှင်မှုကို ဖော်ပြခဲ့ပြီး ဒီဇင်ဘာလတွင် ကုမ္ပဏီသို့တရားဝင်ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း ကုမ္ပဏီအသစ်အောက်တွင် သူပါဝင်မည့် ပရောဂျက်များ သို့မဟုတ် ဂိမ်းခေါင်းစဉ်များနှင့်ပတ်သက်၍ နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိပေ။
NetEase သည် ဂျပန်ဈေးကွက်တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချလိုက်သည်
NetEase (Ouhua Studio ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ) သည် မကြာသေးမီက ဂျပန်စတူဒီယိုများတွင် ၎င်း၏ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချလိုက်ကြောင်း သုံးသပ်ခြင်းကြောင့် Ryosuke Yoshida နုတ်ထွက်ခြင်းသည် အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ။ NetEase နှင့် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက် Tencent တို့သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများမှတစ်ဆင့် အောင်မြင်သောဂိမ်းများစွာကို ထုတ်လွှင့်ပြီးနောက် အရှုံးများကို ဖြတ်တောက်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြောင်း သြဂုတ် ၃၀ ရက်က Bloomberg ဆောင်းပါးတွင် ထောက်ပြခဲ့သည်။ Ouhua Studio သည် ယင်းကြောင့် ထိခိုက်သည့် ကုမ္ပဏီများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး NetEase သည် ၎င်း၏ တိုကျိုရုံး၏ အရွယ်အစားကို ဝန်ထမ်းများ လက်တစ်ဆုပ်စာသို့ လျှော့ချခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံးသည် အရင်းအနှီးနှင့် လူအင်အားကဲ့သို့သော အရင်းအမြစ်များကို ခွဲဝေပေးရန် လိုအပ်သည့် တရုတ်စျေးကွက် ပြန်လည်ဦးမော့လာစေရန် ပြင်ဆင်နေပါသည်။ ပြည်တွင်းဂိမ်း "Black Myth: Wukong" ၏အောင်မြင်မှုသည် 2024 Golden Joystick Awards တွင် အကောင်းဆုံး Visual Design နှင့် တစ်နှစ်တာအကောင်းဆုံးဂိမ်းဆုများကဲ့သို့သော ထင်ရှားသောဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။
2020 ခုနှစ်တွင်၊ တရုတ်ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ရေရှည်ကျဆင်းမှုကြောင့် NetEase နှင့် Tencent တို့သည် ဂျပန်ဈေးကွက်တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတိုးမြှင့်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော်လည်း ဖျော်ဖြေရေးကုမ္ပဏီကြီးနှစ်ခုနှင့် ဂျပန်အသေးစား developer များအကြား သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ရှိနေပုံပေါ်သည်။ ယခင်သည် ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်သို့ လိုင်စင်ဂိမ်းများကို ပိုမိုစိတ်ဝင်စားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်း၏ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့် (IP) ကို ထိန်းချုပ်ရန် ပိုမိုစိတ်၀င်စားသည်။
NetEase နှင့် Tencent တို့သည် ဂျပန်စျေးကွက်မှ လုံးဝနှုတ်ထွက်ရန် အစီအစဉ်မရှိသော်လည်း Capcom နှင့် Bandai Namco တို့နှင့် ကောင်းမွန်သော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဆက်ဆံရေးကို ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်း ၎င်းတို့သည် ဆုံးရှုံးမှုများကို လျှော့ချရန်နှင့် တရုတ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း ပြန်လည်ထူထောင်ရေးအတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများ ပြုလုပ်နေပါသည်။