ผู้ผลิตเกมชื่อดัง Ryosuke Yoshida ออกจาก NetEase และเข้าร่วม Square Enix
เมื่อเร็วๆ นี้ มีข่าวที่น่าประหลาดใจเกิดขึ้น: โปรดิวเซอร์เกมชื่อดัง Ryosuke Yoshida ลาออกจาก NetEase และเข้าร่วม Square Enix อย่างเป็นทางการ ข่าวดังกล่าวได้รับการประกาศโดย Ryosuke Yoshida บน Twitter (ปัจจุบันคือ X) เมื่อวันที่ 2 ธันวาคม <>
ตำแหน่งใหม่ของ Square Enix ยังไม่ชัดเจนRyosuke Yoshida ซึ่งครั้งหนึ่งเคยมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมของ Capcom และทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการของ Visions of Mana ไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะถึงเหตุผลเฉพาะเจาะจงที่เขาออกจาก Ouka Studios <> ในฐานะสมาชิกหลักของ Ouhua Studio เรียวสุเกะ โยชิดะมีบทบาทสำคัญในการพัฒนา "Dream Simulator: Symphony of Destiny" เขาทำงานร่วมกับสมาชิกในทีมจาก Capcom และ Bandai Namco เพื่อสร้างเกมที่น่าทึ่งและสะเทือนใจเกมนี้ หลังจากที่เกมวางจำหน่ายในวันที่ 30 สิงหาคม พ.ศ. 2567 เรียวสุเกะ โยชิดะก็ประกาศออกจากสตูดิโอทันที <> ในข้อความ Twitter (X) เดียวกัน Ryosuke Yoshida แสดงความยินดีที่ได้ร่วมงานกับ Square Enix และประกาศว่าเขาจะเข้าร่วมบริษัทอย่างเป็นทางการในเดือนธันวาคม อย่างไรก็ตาม ไม่มีการเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเจ็กต์หรือชื่อเกมที่เขาจะมีส่วนร่วมด้วยภายใต้บริษัทใหม่ <>
NetEase ลดการลงทุนในตลาดญี่ปุ่น
เมื่อพิจารณาว่า NetEase (บริษัทแม่ของ Ouhua Studio) เพิ่งลดการลงทุนในสตูดิโอในญี่ปุ่น การลาออกของ Ryosuke Yoshida จึงไม่น่าแปลกใจ บทความของ Bloomberg เมื่อวันที่ 30 สิงหาคม ชี้ให้เห็นว่า NetEase และคู่แข่ง Tencent ตัดสินใจที่จะลดการขาดทุนหลังจากปล่อยเกมที่ประสบความสำเร็จหลายเกมผ่านสตูดิโอของญี่ปุ่น Ouhua Studio เป็นหนึ่งในบริษัทที่ได้รับผลกระทบจากเหตุการณ์นี้ และ NetEase ได้ลดขนาดสำนักงานในโตเกียวลงเหลือพนักงานเพียงไม่กี่คน <>
ทั้งสองบริษัทกำลังเตรียมการฟื้นตัวของตลาดจีน ซึ่งจำเป็นต้องมีการจัดสรรทรัพยากร เช่น ทุนและกำลังคน ความสำเร็จของเกมในประเทศ "Black Myth: Wukong" เป็นตัวอย่างที่โดดเด่น โดยได้รับรางวัลเช่น Best Visual Design และ Best Game of the Year ในงาน Golden Joystick Awards ประจำปี 2024 <> <>
ในปี 2020 เนื่องจากการชะลอตัวของตลาดเกมจีนในระยะยาว NetEase และ Tencent จึงตัดสินใจเพิ่มการลงทุนในตลาดญี่ปุ่น อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าจะมีความขัดแย้งระหว่างยักษ์ใหญ่ด้านความบันเทิงทั้งสองและผู้พัฒนารายย่อยของญี่ปุ่น กลุ่มแรกสนใจที่จะออกลิขสิทธิ์เกมสู่ตลาดโลกมากกว่า ในขณะที่กลุ่มหลังสนใจเรื่องการควบคุมทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ของตนมากกว่า <>แม้ว่า NetEase และ Tencent จะไม่วางแผนที่จะถอนตัวออกจากตลาดญี่ปุ่นโดยสิ้นเชิงและรักษาความสัมพันธ์อันดีกับ Capcom และ Bandai Namco แต่พวกเขากำลังใช้มาตรการอนุรักษ์นิยมเพื่อลดการสูญเสียและเตรียมพร้อมสำหรับการฟื้นตัวของอุตสาหกรรมเกมจีน เตรียมพร้อม <> <>