Secondo quanto riferito, BioWare, il famoso studio di sviluppo del gioco, si è ridotto a meno di 100 dipendenti a seguito di licenziamenti e partenze del personale dopo il rilascio di Dragon Age: The Veilguard . Solo due anni fa, quando Dragon Age: The Veilguard era in profondità nella produzione, BioWare vantava oltre 200 membri del personale, secondo Bloomberg.
In uno spostamento significativo, la scorsa settimana EA ha ristrutturato Bioware per concentrarsi esclusivamente sull'effetto di massa 5 . Questa mossa ha portato ad alcuni dipendenti che avevano lavorato a Dragon Age: la vera guardia è stata riassegnata ad altri progetti EA. Ad esempio, John Epler, direttore creativo di VeilGuard , è stato trasferito per lavorare sul prossimo gioco di skateboarding di Full Circle, mentre lo scrittore senior Sheryl Chee si è trasferito al motivo per lavorare su Iron Man .
La decisione di ristrutturazione è arrivata dopo che EA ha rivelato che Dragon Age: The Veilguard non aveva soddisfatto le sue aspettative di performance. EA ha riferito che il gioco ha coinvolto 1,5 milioni di giocatori durante il suo recente trimestre finanziario, una cifra che non ha quasi quasi il 50% delle proiezioni.
Bloomberg ha osservato che queste riassegnazioni del personale ad altri studi sono ora permanenti e coloro che lavorano altrove all'interno di EA non sono più considerati dipendenti di BioWare in incarichi temporanei. Nel frattempo, diversi sviluppatori di BioWare, tra cui l'editore Karin West-Weekes, il designer narrativo e lo sceneggiatore di Dragon Age: The VeilGuard Trick Weekes, l'editore Ryan Cormier, il produttore Jen Cheverie e la designer di Senior Systems Michelle Flamm, hanno annunciato sui social media che erano stati licenziati e stavano cercando nuove opportunità.
Quest'ultimo round di licenziamenti segue i tagli precedenti nel 2023 e la recente partenza di Dragon Age: il regista Veilguard Corinne Busche. Alla domanda da IGN per i dettagli sul numero di dipendenti interessati, EA ha risposto vagamente, affermando:
"La priorità dello studio era l'età del drago. Durante questo periodo c'erano persone che continuavano a costruire la visione per il prossimo effetto di massa. Ora che la guardia del veil ha spedito, il focus completo dello studio è l'effetto di massa.
"Anche se non condividiamo numeri, lo studio ha il giusto numero di persone nei ruoli giusti per lavorare sugli effetti di massa in questa fase di sviluppo."
Bloomberg ha riferito che circa due dozzine di dipendenti di BioWare sono stati colpiti dai licenziamenti. Jason Schreier, autore di The Bloomberg Report, ha affermato che lo staff di BioWare lo considerava un "miracolo" che Dragon Age: The VeilGuard è stato rilasciato come gioco completo, soprattutto le direttive fluttuanti di EA per quanto riguarda gli elementi di servizio live.
Tra le preoccupazioni dei fan di Dragon Age sul futuro del franchise, un ex scrittore di BioWare ha rassicurato i fan, dicendo: "Dragon Age non è morto perché è tuo adesso".
Su una nota più positiva, EA ha confermato che un "core team" a BioWare, guidato da veterani della trilogia di Mass Effect originale tra cui Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley e altri, sta attualmente sviluppando il prossimo gioco di Mass Effect .