L'arte del riciclaggio e del riproposizione delle risorse è stata a lungo un segno distintivo dei team di sviluppo creativo e, come un drago: l'infinita ricchezza non fa eccezione. In una recente intervista con Automaton, il capo designer Michiko Hateyama ha fatto luce su come il team ha trasformato l'isola di Dondoko - un minigioco apparentemente minore - in un'esperienza tentacolare e coinvolgente attraverso il riutilizzo strategico delle risorse passate.
Dondoko Island: un minigioco che è alto
L'evoluzione dell'isola di Dondoko
Quello che è iniziato come un'aggiunta modesta a come un drago: l'infinita ricchezza si è rapidamente evoluta in una parte sostanziale del gioco. Secondo Hatoyama, il concetto iniziale per l'isola di Dondoko era relativamente semplice. Tuttavia, con il progredire dello sviluppo, il minigioco è cresciuto organicamente, espandendosi ben oltre il suo ambito originale. "All'inizio, l'isola di Dondoko era un po 'più piccola", ha osservato Hatoyama, "ma in un certo senso è diventato più grande prima di saperlo."
Questa espansione non era arbitraria: era guidato dal desiderio di arricchire le esperienze dei giocatori. Incorporando ulteriori ricette di mobili, la squadra ha assicurato che i giocatori avessero ampie opportunità di personalizzare e trasformare l'isola in qualcosa di veramente unico.
Sfruttare il potere del riutilizzo
Una delle caratteristiche straordinarie dell'isola di Dondoko risiede nel suo uso efficiente di attività preesistenti. RGG Studio ha sfruttato la vasta pool di risorse dalla serie Yakuza per popolare rapidamente l'isola con mobili. Come ha rivelato Hatoyama, la creazione di singoli pezzi ha richiesto pochi minuti, rispetto ai giorni - o addirittura mesi - in genere ci vuole per sviluppare nuove risorse da zero.
Questo approccio ha permesso alla squadra di mantenere sia la velocità che la qualità aumentando significativamente la profondità del gameplay. La possibilità di modificare e riutilizzare le risorse esistenti significava che l'isola di Dondoko poteva vantarsi una vasta collezione di opzioni di mobili, offrendo ai giocatori infiniti possibilità di personalizzazione.
Una versione rinfrescante del gameplay
La decisione di espandere l'isola di Dondoko non si trattava solo di aggiungere contenuti, si trattava di migliorare il coinvolgimento dei giocatori. Trasformando un'umile discarica di immondizia in un lussuoso resort dell'isola, il team ha introdotto una nuova svolta al tradizionale formato di minigiochi. Ai giocatori viene data la libertà di sperimentare diversi layout, estetica e temi, promuovendo la creatività e prolungando il loro divertimento.
Rilasciato il 25 gennaio 2024, come A Dragon: Infinite Wealth ha ottenuto elogi diffusi da fan e nuovi arrivati. In quanto nona puntata della serie Mainline Yakuza, il gioco beneficia notevolmente dalla sua ricca patrimonio di risorse, consentendo a RGG Studio di offrire esperienze raffinate ed espansive in vari aspetti del titolo. Dondoko Island è una testimonianza di questa filosofia, dimostrando che a volte meno è più quando si tratta di innovazione.
Con innumerevoli ore dedicate all'elaborazione dei loro resort di Dream Island, i giocatori troveranno sicuramente un divertimento infinito in questa deliziosa attività secondaria. Grazie all'intelligente gestione delle risorse di RGG Studio, ciò che è iniziato come una piccola caratteristica è sbocciata in un amato fulcro del gioco.