Varlıkları geri dönüştürme ve yeniden düzenleme sanatı uzun zamandır yaratıcı geliştirme ekiplerinin ayırt edici özelliği olmuştur ve bir ejderha gibi: Sonsuz servet bir istisna değildir. Automaton ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, baş tasarımcı Michiko Hatoyama, ekibin geçmiş varlıkların stratejik yeniden kullanımı yoluyla genişleyen ve ilgi çekici bir deneyim olan Dondoko Adası'nı - görünüşte küçük bir mini oyun - nasıl dönüştürdüğüne ışık tuttu.
Dondoko Adası: Uzun boylu duran bir mini oyun
Dondoko Adası'nın evrimi
Bir ejderha gibi mütevazı bir ek olarak başlayan şey: Sonsuz servet hızla oyunun önemli bir kısmına dönüştü. Hatoyama'ya göre, Dondoko Adası'nın ilk konsepti nispeten basitti. Bununla birlikte, gelişme ilerledikçe, mini oyun organik olarak büyüdü ve orijinal kapsamının çok ötesine genişledi. “İlk başta Dondoko Adası biraz daha küçüktü,” diye belirtti Hatoyama, “ama bunu bilmeden önce büyümüş.”
Bu genişleme keyfi değildi - oyuncu deneyimlerini zenginleştirme arzusu tarafından yönlendirildi. Ek mobilya tarifleri ekleyerek, ekiplerin adayı gerçekten benzersiz bir şeye özelleştirme ve dönüştürme fırsatlarına sahip olmasını sağladı.
Yeniden kullanım gücünden yararlanmak
Dondoko Adası'nın göze çarpan özelliklerinden biri, önceden var olan varlıkların verimli kullanımında yatmaktadır. RGG Studio, adayı mobilya ile hızla doldurması için Yakuza serisinden geniş kaynak havuzunu kullandı. Hatoyama'nın açıkladığı gibi, bireysel parçalar yaratmak, günlere ve hatta aylara kıyasla sadece birkaç dakika sürdü.
Bu yaklaşım, ekibin hem hızı hem de kaliteyi korumasına izin verirken, oyun derinliğini önemli ölçüde artırdı. Mevcut varlıkları düzenleme ve yeniden kullanma yeteneği, Dondoko Adası'nın, oyunculara özelleştirme için sonsuz olasılıklar sunan geniş bir mobilya seçenekleri koleksiyonuna sahip olabileceği anlamına geliyordu.
Oynama serinletici bir bakış
Dondoko Adası'nı genişletme kararı sadece içerik eklemekle ilgili değildi - oyuncu katılımını arttırmakla ilgiliydi. Mütevazi bir çöp dökümü lüks bir ada tesisine dönüştürerek, ekip geleneksel mini oyun biçimine yeni bir bükülme tanıttı. Oyunculara farklı düzenler, estetik ve temalarla deneme özgürlüğü verilir, yaratıcılığı teşvik eder ve zevklerini uzatır.
25 Ocak 2024'te, bir ejderha gibi yayınlandı: Sonsuz Zenginlik, hayranlardan ve yeni gelenlerden yaygın övgü aldı. Mainline Yakuza serisindeki dokuzuncu taksit olarak, oyun zengin varlık mirasından büyük ölçüde yararlanarak RGG stüdyosunun başlığın çeşitli yönleri arasında cilalı ve geniş deneyimler sunmasını sağlıyor. Dondoko Adası, bu felsefenin bir kanıtı olarak duruyor ve bazen inovasyon söz konusu olduğunda daha azının daha fazla olduğunu kanıtlıyor.
Dream Island Resorts'u hazırlamaya adanmış sayısız saatle, oyuncular bu keyifli yan etkinlikte sonsuz eğlence bulacaklar. RGG Studio'nun Akıllı Varlık Yönetimi sayesinde, küçük bir özellik olarak başlayan oyunun sevilen bir merkezine dönüştü.