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Bloodborne 팬들은 10 주년을 축하합니다.

By EmilyMar 27,2025

오늘은 Bloodborne의 10 주년을 기념하며 팬들은 또 다른 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 이벤트와 함께 축하합니다. 2015 년 3 월 24 일에 시작된 Fromsoftware 's PlayStation 4 걸작은 일본 개발자의 지위를 업계에서 가장 큰 것 중 하나로 강화했습니다. 이 게임은 광범위한 비판적, 상업적 성공을 받았지만 Dark Souls 속편과 비슷한 후속 조치는 눈에 띄지 않았습니다. 모든 사람의 마음에 대한 질문은 여전히 ​​남아 있습니다. 소니는 왜 현재 세대 리마스터, 속편 또는 최소한 60fps 게임 플레이를 가능하게하는 차세대 업데이트를 추구하지 않았습니까? 더 많은 혈액 매개 콘텐츠에 대한 팬의 지속적인 탄원에도 불구하고,이 문제에 대한 소니의 침묵은 게임 세계에서 가장 당혹스러운 비즈니스 결정 중 하나입니다.

놀다

올해 초 전 PlayStation의 Shuhei Yoshida는이 상황에 대한 통찰력을 제공했습니다. 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰에서, 그의 의견은 단순히 개인적인 의견 일뿐 아니라 내부 소니 토론을 반영하지 않는다고 강조한 요시다 (Yoshida)는 Fromsoftware의 회장 인 Hidetaka Miyazaki가 업데이트 부족의 이유 일 수 있다고 제안했다. Yoshida는 Bloodborne을 깊이 소중히 여기는 미야자키가 다른 프로젝트로 너무 바빠서 속편이나 리마스터를 직접 작업하기에 너무 바빠서 다른 사람들이 그것을 다룰 수 없다고 이론화했다. Yoshida에 따르면 PlayStation 팀은 미야자키의 입장을 존중합니다.

미야자키의 성공은 영향력있는 Dark Souls 시리즈와 최근 블록버스터 Elden Ring에 대한 그의 작품으로 멀티 플레이어 스핀 오프를 갖게되었습니다. 블러드 홀에 이어 미야자키는 Dark Souls 3, Sekiro : Shadows는 Activision을 위해 두 번 죽고 Bandai Namco의 Elden Ring을 감독했습니다. Miyazaki는 종종 Bloodborne에 대한 논의를 피하고 Fromsoftware가 IP를 소유하지 않는다는 것을 지적하면서 작년 에이 게임이보다 현대적인 하드웨어에 대한 릴리스로부터 혜택을받을 수 있음을 인정했습니다.

공식 업데이트가 없으면 모더는 혈액 매개 경험을 향상시키기 위해 발을 딛었습니다. 그러나 소니는 랜스 맥도날드 (Lance McDonald)와 릴리스 월터 (Lilith Walther)와 같은 모드 제작자들에게 발행 된 테이크 다운 통지에 의해 입증 된 바와 같이, 소니는 이러한 노력을 단속했다. 한편, PS4 에뮬레이션의 기술 발전으로 Digital Foundry의 Shadps4의 획기적인 범위에 의해 입증 된 바와 같이 팬들은 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수있었습니다. 이 개발은 소니의보다 공격적인 입장을 불러 일으킬 수 있지만 회사는이 문제에 대한 문의에 응답하지 않았다.

최고의 PS4 게임 (여름 2020 업데이트)

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커뮤니티가 Bloodborne의 이정표를 계속 축하함에 따라 오늘날의 "Yharnam으로 돌아 가기"이벤트는 플레이어가 신선한 캐릭터를 시작하고 가능한 많은 협동 파트너 및 침략자와 교류하고 게임 내 메시지를 남겨서 참여를 강조합니다. 공식적인 발전이 없으면 이와 같은 팬 중심의 이니셔티브가 혈액 매력 애호가들에게 유일한 방법 일 수 있습니다.

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