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Os fãs de Bloodborne comemoram o 10º aniversário, com demissão para o retorno a Yharnam em meio a nenhuma sequência ou atualização

By EmilyMar 27,2025

Hoje marca o 10º aniversário de Bloodborne, e os fãs estão comemorando com outro evento comunitário "Return to Yharnam". O PlayStation 4 Masterpiece da FromSoftware, lançado em 24 de março de 2015, solidificou o status do desenvolvedor japonês como um dos maiores do setor. O jogo recebeu sucesso crítico e comercial generalizado, mas um acompanhamento semelhante às sequências de Dark Souls foi conspicuamente ausente. A pergunta sobre a mente de todos permanece: por que a Sony não perseguiu uma remasterizante de geração atual, uma sequência ou pelo menos uma atualização de próxima geração que permitiria uma jogabilidade de 60fps? Apesar dos pedidos contínuos dos fãs por mais conteúdo transmitido pelo sangue, o silêncio da Sony sobre o assunto é uma das decisões de negócios mais desconcertantes do mundo dos jogos.

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No início deste ano, o ex -executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, ofereceu algumas dicas sobre a situação. Em uma entrevista com jogos meio engraçados, Yoshida, que enfatizou que seus comentários eram apenas opiniões pessoais e não refletem as discussões internas da Sony, sugeriram que Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware, pode ser a razão por trás da falta de atualizações. Yoshida teorizou que Miyazaki, que valoriza profundamente o sangue, pode estar muito ocupado com outros projetos para trabalhar em uma sequência ou remasterizante e não está disposto a deixar que os outros lidem com isso. A equipe do PlayStation, de acordo com Yoshida, respeita a posição de Miyazaki.

O sucesso de Miyazaki é inegável, com seu trabalho sobre a influente série Dark Souls e o recente sucesso de bilheteria Elden Ring, que agora deve ter um spin-off multiplayer. Seguindo Bloodborne, Miyazaki dirigiu Dark Souls 3, Sekiro: Shadows morrem duas vezes para a Activision e Elden Ring para Bandai Namco. Embora Miyazaki muitas vezes evite discutir Bloodborne, apontando que a Fromoftware não é dona do IP, ele admitiu no ano passado que o jogo poderia se beneficiar de um lançamento em hardware mais moderno.

Na ausência de atualizações oficiais, os modders interviram para melhorar a experiência transmitida pelo sangue. No entanto, a Sony reprimiu esses esforços, como evidenciado pelos avisos de queda emitidos para criadores de modos como Lance McDonald e Lilith Walther, cujos projetos incluíram um patch de 60fps e um jogo de corrida com tema de sangue. Enquanto isso, os avanços tecnológicos na emulação do PS4 permitiram aos fãs experimentar Bloodborne a 60fps no PC, como demonstrado pela cobertura da Fundir Digital sobre o avanço do Shadps4. Esse desenvolvimento pode ter provocado uma posição mais agressiva da Sony, embora a empresa não tenha respondido a perguntas sobre o assunto.

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Enquanto a comunidade continua a celebrar o marco de Bloodborne, o evento de "Return To Yharnam" de hoje convida os jogadores a iniciarem novos personagens, se envolvem com o maior número possível de parceiros e invasores cooperativos e deixam mensagens no jogo para destacar sua participação. Sem desenvolvimentos oficiais, parece que iniciativas orientadas a fãs como essas podem ser o único caminho a seguir para os entusiastas transmitidos pelo sangue.

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