今天是Bloodborne成立10週年,粉絲們在另一個“重返Yharnam”社區活動中慶祝。 Fromsoftware的PlayStation 4 Masterpiece於2015年3月24日推出,鞏固了日本開發商作為行業中最偉大的開發商的地位。該遊戲獲得了廣泛的關鍵和商業上的成功,但是類似於《黑暗之魂續集》的後續行動顯然沒有。每個人都想知道的問題仍然存在:為什麼索尼沒有追求現代的重製,續集或至少可以啟用60fps遊戲玩法的下一代更新?儘管粉絲們對更多血源內容的持續懇求,但索尼對此事的沉默是遊戲界最令人困惑的商業決策之一。
今年早些時候,前Playstation執行官Shuhei Yoshida對這種情況有了一些了解。吉田在接受Kinda Funny遊戲的採訪時,強調他的評論僅僅是個人意見,而不是反映索尼的內部討論,他建議宮崎駿(FromSoftware)主席Hidetaka Miyazaki可能是缺乏更新的原因。吉田(Yoshida)理論上,深深地珍惜血源的宮崎(Miyazaki)可能忙於其他項目,無法在續集上工作或重新製作自己,並且不願意讓其他人處理它。根據吉田的說法,PlayStation團隊尊重宮崎駿的立場。
Miyazaki的成功是不可否認的,他在有影響力的Dark Souls系列和最近的大片Elden Ring中的作品,現在將有多人遊戲分拆。宮崎駿(Miyazaki)導演了黑暗之魂3,塞基羅(Sekiro):陰影死亡兩次以進行活動,而埃爾登(Elden)戒指為班達·納姆科(Bandai Namco)。儘管宮崎駿經常避免討論血源,並指出FromSoftware不擁有IP,但他去年確實承認,該遊戲可以從更現代的硬件上的發行版中受益。
在沒有官方更新的情況下,修改器已經介入以增強血源體驗。然而,索尼已經削弱了這些努力,這證明了向蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)和莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)等Mod創作者發出的公告,他們的項目包括60fps補丁和以血源性為主題的賽車遊戲。同時,PS4仿真的技術進步使粉絲在PC上的60fps中體驗了血源性,這是數字鑄造廠對Shadps4突破的報導所證明的。儘管該公司尚未對此事的詢問做出回應,但這種發展可能引發了索尼的更具侵略性立場。
最好的PS4遊戲(2020年夏季更新)

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隨著社區繼續慶祝Bloodborne的里程碑,今天的“重返Yharnam”活動邀請玩家開始新鮮的角色,與盡可能多的合作夥伴和入侵者互動,並留下游戲中的信息以突出他們的參與。沒有官方的發展,似乎像這樣的粉絲驅動計劃可能是血源愛好者前進的唯一途徑。
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