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Bloodborneファンは10周年を祝います。

By EmilyMar 27,2025

今日はBloodborneの10周年を迎え、ファンは別の「Yharnamに戻る」コミュニティイベントで祝います。 2015年3月24日に発売されたSoftwareのPlayStation 4 Masterpieceは、日本の開発者の地位を業界で最も偉大なものの1つとして固めました。ゲームは広範囲にわたる批判的で商業的な成功を収めましたが、ダークソウルズの続編に似たフォローアップは顕著に欠けています。みんなの心に関する質問は残っています。なぜソニーが現在の世代のリマスター、続編、または少なくとも60fpsのゲームプレイを有効にする次世代のアップデートを追求しなかったのですか?より血液媒介コンテンツに対するファンの継続的な嘆願にもかかわらず、この問題に関するソニーの沈黙は、ゲームの世界で最も困惑するビジネス上の決定の1つです。

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今年の初め、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、この状況についての洞察を提供しました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、彼のコメントは単なる個人的な意見であり、内部のソニーの議論を反映していないことを強調した吉田は、FromSoftwareの大統領である宮崎Hidetakiが更新の欠如の背後にある理由であると示唆した。ヨシダは、ブラッドボーンを深く大切にしている宮崎は、他のプロジェクトで忙しすぎて続編に取り組むことができず、他の人にそれを処理させたくないと理論付けました。ヨシダによると、プレイステーションチームは宮崎のスタンスを尊重しています。

Miyazakiの成功は、影響力のあるDark Soulsシリーズと最近の大ヒットエルデンリングに関する彼の仕事で、否定できません。 Bloodborneに続いて、MiyazakiはDark Souls 3、Sekiro:Activisionのために2回、Bandai Namcoのエルデンリングを監督しました。宮崎はしばしばBloodborneについて議論することを避けますが、FromSoftwareがIPを所有していないことを指摘していますが、昨年、ゲームはより近代的なハードウェアのリリースから利益を得ることができると認めました。

公式の更新がない場合、Moddersは血液媒介体験を強化するために介入しました。しかし、ソニーは、60fpsパッチと血液媒介をテーマにしたレースゲームを含むプロジェクトには、ランスマクドナルドやリリスウォルサーなどのMODクリエイターに発行されたテイクダウン通知によって証明されているように、これらの努力を取り締まりました。一方、PS4エミュレーションの技術的進歩により、Digital FoundryのShadps4のブレークスルーのカバレッジで示されているように、ファンはPCで60fpsでBloodborneを体験することができました。この開発は、ソニーからのより積極的なスタンスを促した可能性がありますが、同社はこの問題に関する問い合わせに応じていません。

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コミュニティがBloodborneのマイルストーンを祝福し続けると、今日の「Return to Yharnam」イベントは、プレイヤーに新鮮なキャラクターを開始し、できるだけ多くの協力パートナーや侵略者と交流し、ゲーム内のメッセージを残して参加を強調するように招待します。公式の開発がなければ、このようなファン主導のイニシアチブは、血液媒介愛好家にとって唯一の方法であるかもしれません。

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