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Los fanáticos de Bloodborne celebran el décimo aniversario, Rally para regresar a Yharnam en medio de ninguna secuela o actualización

By EmilyMar 27,2025

Hoy se cumple el décimo aniversario de Bloodborne, y los fanáticos celebran con otro evento comunitario de "regreso a Yharnam". La obra maestra de PlayStation 4 de FromSoftware, que se lanzó el 24 de marzo de 2015, solidificó el estado del desarrollador japonés como uno de los mejores de la industria. El juego recibió un éxito crítico y comercial generalizado, pero un seguimiento similar a las secuelas de Dark Souls ha estado notablemente ausente. La pregunta en la mente de todos sigue siendo: ¿por qué no ha seguido Sony un remaster de generación actual, una secuela o al menos una actualización de próxima generación que habilite el juego de 60 fps? A pesar de las súplicas continuas de los fanáticos por más contenido transmitido por la sangre, el silencio de Sony sobre el asunto es una de las decisiones comerciales más desconcertantes en el mundo de los juegos.

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A principios de este año, el ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, ofreció una idea de la situación. En una entrevista con un poco de juegos divertidos, Yoshida, quien enfatizó que sus comentarios eran simplemente opiniones personales y no reflejar las discusiones internas de Sony, sugirió que Hidetaka Miyazaki, el presidente de FromSoftware, podría ser la razón detrás de la falta de actualizaciones. Yoshida teorizó que Miyazaki, que aprecia profundamente la sangre, puede estar demasiado ocupada con otros proyectos para trabajar en una secuela o remaster y no está dispuesto a dejar que otros lo maneje. El equipo de PlayStation, según Yoshida, respeta la postura de Miyazaki.

El éxito de Miyazaki es innegable, con su trabajo en la influyente serie Dark Souls y el reciente Blockbuster Elden Ring, que ahora tiene un spin-off multijugador. Después de Bloodborne, Miyazaki dirigió Dark Souls 3, Sekiro: las sombras mueren dos veces por Activision, y Elden Ring para Bandai Namco. Aunque Miyazaki a menudo evita discutir Bloodborne, señalando que FromSoftware no posee la IP, admitió el año pasado que el juego podría beneficiarse de un lanzamiento en hardware más moderno.

En ausencia de actualizaciones oficiales, los modders han intervenido para mejorar la experiencia transmitida por la sangre. Sin embargo, Sony ha tomado medidas enérgicas en estos esfuerzos, como lo demuestran los avisos de eliminación emitidos a creadores de mods como Lance McDonald y Lilith Walther, cuyos proyectos incluyeron un parche de 60 fps y un juego de carreras con temas de sangre. Mientras tanto, los avances tecnológicos en la emulación de PS4 han permitido a los fanáticos experimentar la sangre a 60 fps en PC, como lo demuestra la cobertura de Digital Foundry del avance de Shadps4. Este desarrollo puede haber provocado una postura más agresiva de Sony, aunque la compañía no ha respondido a las consultas sobre el asunto.

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A medida que la comunidad continúa celebrando el hito de Bloodborne, el evento de "regreso a Yharnam" de hoy invita a los jugadores a comenzar personajes frescos, comprometerse con tantos socios e invasores cooperativos como sea posible, y dejar mensajes en el juego para resaltar su participación. Sin desarrollos oficiales, parece que las iniciativas impulsadas por los fanáticos como estas pueden ser el único camino a seguir para los entusiastas de Bloodborne.

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