今天是Bloodborne成立10周年,粉丝们在另一个“重返Yharnam”社区活动中庆祝。 Fromsoftware的PlayStation 4 Masterpiece于2015年3月24日推出,巩固了日本开发商作为行业中最伟大的开发商的地位。该游戏获得了广泛的关键和商业上的成功,但是类似于《黑暗之魂续集》的后续行动显然没有。每个人都想知道的问题仍然存在:为什么索尼没有追求现代的重制,续集或至少可以启用60fps游戏玩法的下一代更新?尽管粉丝们对更多血源内容的持续恳求,但索尼对此事的沉默是游戏界最令人困惑的商业决策之一。
今年早些时候,前Playstation执行官Shuhei Yoshida对这种情况有了一些了解。吉田在接受Kinda Funny游戏的采访时,强调他的评论仅仅是个人意见,而不是反映索尼的内部讨论,他建议宫崎骏(FromSoftware)主席Hidetaka Miyazaki可能是缺乏更新的原因。吉田(Yoshida)理论上,深深地珍惜血源的宫崎(Miyazaki)可能忙于其他项目,无法在续集上工作或重新制作自己,并且不愿意让其他人处理它。根据吉田的说法,PlayStation团队尊重宫崎骏的立场。
Miyazaki的成功是不可否认的,他在有影响力的Dark Souls系列和最近的大片Elden Ring中的作品,现在将有多人游戏分拆。宫崎骏(Miyazaki)导演了黑暗之魂3,塞基罗(Sekiro):阴影死亡两次以进行活动,而埃尔登(Elden)戒指为班达·纳姆科(Bandai Namco)。尽管宫崎骏经常避免讨论血源,并指出FromSoftware不拥有IP,但他去年确实承认,该游戏可以从更现代的硬件上的发行版中受益。
在没有官方更新的情况下,修改器已经介入以增强血源体验。然而,索尼已经削弱了这些努力,这证明了向兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)和莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)等Mod创作者发出的公告,他们的项目包括60fps补丁和以血源性为主题的赛车游戏。同时,PS4仿真的技术进步使粉丝在PC上的60fps中体验了血源性,这是数字铸造厂对Shadps4突破的报道所证明的。尽管该公司尚未对此事的询问做出回应,但这种发展可能引发了索尼的更具侵略性立场。
最好的PS4游戏(2020年夏季更新)

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随着社区继续庆祝Bloodborne的里程碑,今天的“重返Yharnam”活动邀请玩家开始新鲜的角色,与尽可能多的合作伙伴和入侵者互动,并留下游戏中的信息以突出他们的参与。没有官方的发展,似乎像这样的粉丝驱动计划可能是血源爱好者前进的唯一途径。
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