Permainan pengembaraan koperasi yang sangat dinanti-nantikan, Split Fiction , dari pencipta berwawasan itu mengambil dua , malangnya menjadi sasaran cetak rompak hanya beberapa hari berikutan pelancaran rasminya pada 6 Mac, 2025.
Walaupun ulasan awal yang sangat positif mengenai Steam, fiksyen perpecahan telah retak dengan cepat kerana ketiadaan perlindungan DRM (pengurusan hak digital) yang ketat. Terutama, seni elektronik memilih untuk tidak menggunakan Denuvo, teknologi anti-tamper yang digunakan secara meluas, menjadikan permainan lebih mudah terdedah kepada akses yang tidak dibenarkan. Keputusan ini memudahkan penggodam dalam melangkaui langkah -langkah keselamatan, yang membawa kepada penyebaran salinan cetak rompak yang cepat di pelbagai platform cetak rompak, yang membolehkan pengguna yang tidak dibenarkan untuk mengalami permainan tanpa membelinya.
Insiden ini menggariskan cabaran yang berterusan yang dihadapi oleh pemaju permainan dalam melindungi ciptaan mereka dari cetak rompak sambil berusaha untuk mengekalkan kebolehcapaian pemain dan prestasi yang optimum. Walaupun ramai pemain menghargai ketiadaan sistem DRM yang mengganggu seperti Denuvo, ia juga meninggalkan tajuk yang lebih terdedah kepada eksploitasi sejurus selepas pembebasan mereka.
Dibangunkan oleh minda kreatif di belakangnya memerlukan dua , fiksyen berpecah telah dipuji oleh pengkritik kerana mekanik koperasi yang terobosan, bercerita menawan, dan grafik yang menakjubkan. Maklum balas awal dari pemain di Steam menyuarakan sentimen ini, dengan banyak yang memuji permainan sebagai susulan yang baik untuk kerja-kerja sebelumnya Josef Fares.
Split Fiction menjemput pemain ke dalam perjalanan koperasi yang unik, yang menampilkan teka -teki yang rumit, momen naratif yang kaya dengan emosi, dan permainan dinamik. Kejayaannya di kalangan pembeli yang sah menyoroti potensi kesan cetak rompak terhadap jualan dan pendapatan pemaju.
Keputusan untuk melepaskan perlindungan Denuvo dalam fiksyen berpecah telah membuat perbincangan mengenai peranan DRM dalam industri permainan. Walaupun sesetengah berpendapat bahawa DRM boleh menjejaskan prestasi permainan dan mengasingkan pemain yang sah, yang lain mengekalkan bahawa ia adalah alat penting untuk memerangi cetak rompak.
Dalam kes fiksyen perpecahan , kekurangan DRM mungkin telah mempercepatkan kelemahannya terhadap cetak rompak, mendorong soalan mengenai sama ada seni elektronik meremehkan kepantasan yang mana penggodam dapat berkompromi dengan permainan.