Długo oczekiwana kooperacyjna gra przygodowa, Split Fiction , od wizjonerskiego twórcy IT bierze dwóch , niestety stała się celem piractwa zaledwie kilka dni po oficjalnej premiery 6 marca 2025 r. Na wielu platformach, w tym PC Via Steam, gra szybko zyskała zarówno uznanie krytyków, jak i uwagę hakerów.
Pomimo przeważnie pozytywnych wczesnych recenzji Steam, podzielona fikcja została szybko złamana z powodu braku rygorystycznej ochrony DRM (zarządzanie prawami cyfrowymi). W szczególności sztuka elektroniczna postanowiła nie stosować Denuvo, powszechnie stosowanej technologii anty-tamper, dzięki czemu gra jest bardziej podatna na nieautoryzowany dostęp. Ta decyzja ułatwiła hakerom omijając środki bezpieczeństwa, co prowadzi do szybkiego rozpowszechnienia pirackich kopii na różnych platformach pirackich, umożliwiając nieautoryzowanym użytkownikom doświadczenie gry bez jej zakupu.
Ten incydent podkreśla ciągłe wyzwania, przed którymi stają twórcy gier w ochronie swoich dzieł przed piractwem, jednocześnie starając się utrzymać dostępność gracza i optymalną wydajność. Podczas gdy wielu graczy docenia brak natrętnych systemów DRM, takich jak Denuvo, pozostawia to również tytuły bardziej podatne na wyzysk wkrótce po ich wydaniu.
Opracowany przez The Creative Umysł, który za nim wymaga dwóch , Split Fiction został chwalony przez krytyków za przełomową mechanikę współpracy, urzekającą historię i oszałamiającą grafikę. Wczesne informacje zwrotne od graczy na Steam odzwierciedla ten sentyment, a wielu uważa grę jako godne pochwały kontynuację poprzedniej pracy Josefa Faresa.
Split Fiction zaprasza graczy na wyjątkową wspólną podróż, zawierającą misterne łamigłówki, bogate emocjonalnie momenty narracyjne i dynamiczną rozgrywkę. Jego sukces wśród legalnych nabywców podkreśla potencjalny wpływ piractwa na sprzedaż i przychody dewelopera.
Decyzja o rezygnacji z ochrony Denuvo w podzielonej fikcji znudziła dyskusje na temat roli DRM w branży gier. Podczas gdy niektórzy twierdzą, że DRM może negatywnie wpłynąć na wydajność gry i wyobcować legalnych graczy, inni utrzymują, że jest to niezbędne narzędzie do zwalczania piractwa.
W przypadku Split Fiction brak DRM mógł przyspieszyć jego podatność na piractwo, co skłoniło pytania o to, czy sztuka elektroniczna nie doceniła szybkości, z jaką hakerzy mogą naruszyć grę.