Penembak MOBA yang dinanti-nantikan oleh Valve, Deadlock, akhirnya muncul dari bayang-bayang dengan halaman Steam rasminya. Pengumuman ini mengikuti tempoh spekulasi dan kebocoran yang sengit, mendedahkan butiran tentang prestasi betanya, mekanik permainan dan pendekatan kontroversi terhadap piawaian kedai Steam.
Injap Memecah Kesunyian pada Kebuntuan
Deadlock Dilancarkan Secara Rasmi di Steam
Sifat rahsia Deadlock telah berakhir dengan pengesahan rasmi Valve dan pelancaran halaman Steamnya. Beta tertutup baru-baru ini mencapai kemuncak 89,203 pemain serentak, peningkatan ketara daripada kemuncak sebelumnya iaitu 44,512 pada 18 Ogos. Valve juga telah menarik balik sekatan ke atas perbincangan awam, membenarkan penstrim dan tapak komuniti berkongsi pengalaman mereka secara terbuka. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa Deadlock kekal sebagai jemputan sahaja dan masih dalam peringkat pembangunan awal, menampilkan aset sementara dan elemen permainan percubaan.
Kebuntuan: Hibrid Penembak MOBA yang Unik
Kebuntuan menggabungkan MOBA dan mekanik penembak dalam format 6v6, membuat perbandingan dengan Overwatch. Pasukan berjuang untuk kawalan merentasi berbilang lorong, mengetuai kedua-dua watak wira dan skuad Tentera dikawal AI. Ini mewujudkan perlawanan dinamik dan pantas yang memerlukan pemain mengimbangi pertempuran langsung dengan pengurusan pasukan strategik. Ciri-ciri utama termasuk serangan semula Trooper yang kerap, serangan berasaskan gelombang berterusan dan penggunaan strategik kebolehan dan peningkatan yang berkuasa. Permainan ini mempunyai 20 wira unik, masing-masing dengan kebolehan dan gaya permainan yang berbeza, menggalakkan komposisi pasukan yang pelbagai dan pendekatan strategik.
Halaman Kedai Valve dan Kontroversi
Halaman Steam Deadlock telah mencetuskan perdebatan kerana nampaknya tidak menghiraukan garis panduan kedai Valve sendiri. Halaman itu pada masa ini hanya menampilkan satu video penggoda, kurang daripada lima tangkapan skrin yang diperlukan. Ini telah membawa kepada kritikan, terutamanya daripada pembangun lain yang berpendapat bahawa Valve, sebagai pemilik platform, harus mematuhi piawaiannya sendiri. Situasi ini mencerminkan kontroversi sebelumnya, seperti jualan Kotak Jingga Mac 2024. Ketidakkonsistenan itu menimbulkan persoalan tentang keadilan dan penggunaan dasar platform Steam. Walau bagaimanapun, dua peranan Valve sebagai pembangun dan pemilik platform merumitkan isu, menjadikan mekanisme penguatkuasaan tradisional kurang mudah. Pengendalian masa hadapan bagi kebimbangan ini masih perlu dilihat.