Deadlock เกมยิง MOBA ที่ทุกคนรอคอยจาก Valve ในที่สุดก็โผล่ออกมาจากเงามืดด้วยหน้า Steam อย่างเป็นทางการ การประกาศนี้เป็นไปตามช่วงเวลาแห่งการคาดเดาและการรั่วไหลที่รุนแรง โดยเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับประสิทธิภาพเบต้า กลไกการเล่นเกม และแนวทางที่เป็นข้อขัดแย้งกับมาตรฐานร้านค้า Steam
วาล์วทำลายความเงียบเมื่อเกิดการหยุดชะงัก
Deadlock เปิดตัวอย่างเป็นทางการบน Steam
ลักษณะที่ซ่อนเร้นของ Deadlock ได้สิ้นสุดลงแล้วด้วยการยืนยันอย่างเป็นทางการของ Valve และการเปิดตัวหน้า Steam เบต้าปิดเมื่อเร็ว ๆ นี้มีจำนวนผู้เล่นพร้อมกันถึงจุดสูงสุดที่ 89,203 คน ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจากจุดสูงสุดก่อนหน้าที่ 44,512 คนในวันที่ 18 สิงหาคม นอกจากนี้ Valve ยังได้ยกเลิกข้อจำกัดในการสนทนาสาธารณะ โดยอนุญาตให้สตรีมเมอร์และไซต์ชุมชนสามารถแบ่งปันประสบการณ์ของตนอย่างเปิดเผย อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือ Deadlock ยังคงเป็นเกมที่ได้รับเชิญเท่านั้น และยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา โดยมีเนื้อหาชั่วคราวและองค์ประกอบการเล่นเกมทดลอง
การหยุดชะงัก: ลูกผสม MOBA Shooter ที่ไม่เหมือนใคร
Deadlock ผสมผสาน MOBA และกลไกการยิงในรูปแบบ 6v6 ซึ่งเทียบได้กับ Overwatch ทีมต่อสู้เพื่อควบคุมข้ามหลายเลน โดยสั่งการทั้งตัวละครฮีโร่และทีมของ Troopers ที่ควบคุมโดย AI สิ่งนี้จะสร้างการแข่งขันที่มีชีวิตชีวาและรวดเร็วซึ่งผู้เล่นต้องสร้างสมดุลระหว่างการต่อสู้โดยตรงกับการจัดการกองทหารเชิงกลยุทธ์ คุณสมบัติหลัก ได้แก่ การเกิดใหม่ของ Trooper บ่อยครั้ง การโจมตีตามคลื่นอย่างต่อเนื่อง และการใช้ความสามารถและการอัพเกรดอันทรงพลังเชิงกลยุทธ์ เกมดังกล่าวมีฮีโร่ที่ไม่ซ้ำใคร 20 ตัว แต่ละตัวมีความสามารถและสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน ส่งเสริมการจัดทีมและแนวทางเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลาย
หน้าร้านของ Valve และข้อโต้แย้ง
หน้า Steam ของ Deadlock ได้จุดประกายให้เกิดการถกเถียงเนื่องจากเห็นได้ชัดว่าไม่คำนึงถึงแนวทางปฏิบัติของร้านค้าของ Valve ขณะนี้หน้าเว็บมีวิดีโอทีเซอร์เพียงวิดีโอเดียว ซึ่งขาดภาพหน้าจอทั้งห้าภาพที่จำเป็น สิ่งนี้นำไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์ โดยเฉพาะจากผู้พัฒนารายอื่นที่โต้แย้งว่า Valve ในฐานะเจ้าของแพลตฟอร์ม ควรปฏิบัติตามมาตรฐานของตนเอง สถานการณ์นี้สะท้อนข้อโต้แย้งก่อนหน้านี้ เช่น การขาย Orange Box ในเดือนมีนาคม 2024 ความไม่สอดคล้องกันทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความเป็นธรรมและการบังคับใช้นโยบายแพลตฟอร์มของ Steam อย่างไรก็ตาม บทบาทสองประการของ Valve ในฐานะนักพัฒนาและเจ้าของแพลตฟอร์มทำให้ปัญหาซับซ้อนขึ้น ทำให้กลไกการบังคับใช้แบบดั้งเดิมไม่ตรงไปตรงมาน้อยลง การจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้ในอนาคตยังคงต้องรอดูกันต่อไป