RAID: Shadow Legends heeft een reputatie opgebouwd voor zijn op RNG gebaseerde (willekeurige nummergenerator) systeem, met name in de opwinding en frustratie van het oproepen van kampioenen uit scherven. De ongrijpbare sensatie van het trekken van een legendarische kampioen kan worden overschaduwd door lange droge spreuken van minder gewenste resultaten. Om dit te verzachten, introduceerde Plarium het zogenaamde 'medelijdensysteem'. Maar wat houdt dit systeem met zich mee, en hoe nuttig is het, vooral voor gratis te spelen (F2P) en low-spender spelers? Laten we duiken in de details.
Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?
Het medelijdensysteem is een niet -geadverteerde functie die is ontworpen om uw kansen op het oproepen van hogere zeldzaamheidskampioenen - Epic en Legendary - te vergroten, hoe langer uw geluk droog loopt. In wezen, als je al langere periode geen kampioen met hoge rariteit hebt getrokken, verhoogt het spel stapsgewijs uw kansen totdat u eindelijk een goede aantrekkingskracht krijgt. Deze monteur is bedoeld om demoraliserende droge strepen te voorkomen waar spelers talloze scherven kunnen oproepen zonder een belangrijke kampioen. Hoewel niet openlijk genoemd door Plarium, is het bestaan van het systeem gevalideerd door datamining, ontwikkelaarsinzichten en spelerservaringen.
Heilige scherven
- Legendarische kans op basis: 6% per trek.
- Mercy begint: na 12 trekt zonder een legendarische.
Na de 12e Sacred Shard Pull zonder legendarische, verbeteren uw kansen met elke volgende trek met 2%:
- 13e pull = 8% kans
- 14e trek = 10% kans
- 15e pull = 12% kans
Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?
Het bepalen van de effectiviteit van het medelijdensysteem is niet eenvoudig. Hoewel het is ontworpen om te helpen, melden veel spelers dat de voordelen van het systeem vaak te laat beginnen - nadat ze al een legendarisch kampioen op regelmatige middelen hebben getrokken. Het hulpprogramma van het systeem, met name voor F2P -spelers die onvermoeibaar malen en boeren voor scherven, valt niet te ontkennen, maar er is ruimte voor verbetering.
Het vergroten van het medelijdensysteem kan inhouden dat het aantal trekkingen dat nodig is om hogere kansen te veroorzaken, misschien te verminderen, misschien van 200 tot 150 of 170. Zo'n verandering zou spelers in staat stellen meer scherven te besparen en de voordelen van het systeem vaker te ervaren, waardoor het meer als een echt "medelijden" systeem aanvoelt.
Overweeg voor een verbeterde gameplay -ervaring om RAID te spelen: Shadow Legends op een groter scherm met behulp van een pc of laptop met Bluestacks, waar u kunt genieten van het spel met een toetsenbord en muis voor meer precisie en controle.