Устойчивое соединение Doom с металлической музыкой неоспоримо. Единственная нота из любого саундтрека к DOOM, или даже проблеск его демонических изображений, мгновенно вызывает эту мощную ассоциацию. Фирменная смесь пламени, черепа и адских существ сериала отражает эстетику бесчисленных металлических полос, особенно Iron Maiden. Эти симбиотические отношения между Doom и более тяжелой музыкой развивались вместе с игровым процессом игры, причем оба претерпели множественные изобретения в течение своей трехлетней истории. Из своего происхождения металла, Doom приняла разнообразные металлические поджанры, кульминацией которых является металлическая ярость *Doom: темные века *.
Оригинальный саундтрек к вождению Doom *Doom *тяжело рисковал с металлических гигантов конца 80 -х и начала 90 -х годов. Соавтор Джон Ромеро процитировал Пантерру и Алису в цепях в качестве ключевых влияний, подключение, которое легко очевидно в счете. «Без названия», трек для E3M1: например, Hep Hop может похвастаться риффом, удивительно похожим на «Roth of War Pantera».
DOOM: Темные века - экраны геймплея

6 изображений 



Более широкая * Doom * Оценка включает в себя элементы металла, повторяя звуки Metallica и сибирскую язву. Этот стучащий ритм протолкнул игроков через клаустрофобные коридоры Марса, беспрепятственно смешивая безумные действия с демоническими встречами - очень как гитара Кирка Хамметта. Сырая энергия и прямая энергия Трэша отражали интенсивность дробовика игры и BFG. Саундтрек композитора Бобби Принса остается таким же вне времени, как и сама игра, что идеально дополняет свою культовую стрельбу.
Более десяти лет * Doom * и его музыка поддерживали эту синергию. Затем, в 2004 году, появилась экспериментальная * Doom 3 *. Эта итерация, вдохновленная ужасом на выживании, рискнула, некоторые более успешные, чем другие. Спорный механик фонарика, который первоначально предотвращал одновременную стрельбу, оказалась противоположным опыту * Doom * и позже была удалена. Тем не менее, инновационный дух Doom 3 *был неоспоримым. Его более медленный темп потребовал нового звукового ландшафта, ведущего программного обеспечения для идентификации, чтобы добиться свежего вдохновения.
В то время как участие Трента Резнор изначально рассматривалось для звукового дизайна Doom 3, он в конечном итоге не материализовался. Крис Вренна (бывший член Nine Inch Nails) и Клинт Уолш вместо этого возглавляли саундтрек. Их творение вызывает атмосферную интенсивность инструмента, с основной темой, которая ощущается как потенциальный бонусный трек на *lateralus *. Его нетрадиционные временные подписи и тревожный звуковой пейзаж идеально соответствовал научно-фантастическому обстановке игр.
Несмотря на коммерческий успех Doom 3 *, его элементы ужасов выживания теперь рассматриваются как выброс в серии. Это не удивительно, учитывая, что в начале 2000 -х годов был рост консольных стрелков, таких как *Call of Duty *и *Halo *, трансформируя ландшафт FPS. Музыкальный климат эпохи был аналогичным образом в потоке; Наряду со звездными выпусками от Slipknot и Deftones, последствия взрыва Nu-Metal все еще разворачивались. В то время как такие группы, как Limp Bizkit или Mudvayne, могли оказать интересные влияния, направление Вранны и Уолша, вдохновленное инструментом, оказалось в конечном итоге подходящим. *Doom 3*может не достичь того же классического статуса, что и*Lateralus*, но его тревожный саундтрек прекрасно дополняет его атмосферу.
Следуя *DOOM 3 *, начался период развития. После отказа от *Call of Duty *-Influed *Doom 4 *, ID программное обеспечение началось в полном ремонте. Результат, Doom *2016 *, впечатляюще воскрешал этот сериал, охватывая импульс, установленную в 1993 году. Безумная стрельба в игре идеально синхронизировалась с его результатом тяжелого металла. Композитор Мик Гордон мастерский наслоение суб-баса и белого шума создал висцеральный саундтрек, который даже Meshuggah может найти впечатляющим.
В 2016 году * Doom * представлял слуховое нападение, наполненное Джантом, идеально отражая головой темп игры. Это стало одним из самых знаменитых результатов игры, возможно, превосходя оригинал. Таким образом, задача заключалась в том, чтобы опираться на успех таких треков, как «подразделение BFG».
Мик Гордон вернулся за * Doom Eternal * (2020), но закулисные сложности привели к саундтреку с меньшим количеством его прямого участия. В то время как его влияние остается очевидным, альбом входит в Metalcore, отражая доминирование жанра в конце 2010 -х и начале 2020 -х годов. Этот стилистический сдвиг отражает одновременную работу Гордона с выдающимися металлическими актами, такими как «Принеси мне горизонт и архитекторов».
Влияние этих полос ощутимо по оценке *вечной *, в частности, его более тяжелые сбои и электронные элементы. Несмотря на то, что он все еще несомненно тяжелый, он чувствует себя немного менее интенсивным, чем его предшественник, отражая включение игры в платформулинг и элементы головоломки.
Хотя я лично предпочитаю необработанную силу Doom *2016 года *, *вечная *готовность к экспериментированию похвально. Это отражает эволюцию самого Metalcore, некоторые группы выбирают более утонченные звуки. Сырая энергия * Doom 2016 * больше резонирует со мной, но многие не согласны.
* DOOM: темные возрасты* занимает захватывающую позицию. Недавние выявляют значительные боевые изменения. Это требует подходящего саундтрека, и ранние проблески предполагают, что композиторы завершают ход (известный *Borderlands 3 *и *Протокол Callisto *) черпают вдохновение как из классического, так и из современного металла, отражая смесь игры знакомых и инновационных элементов.
*Темные веки*принимает более медленную темп, чем*вечная*вечная*безумная вертикальность, внедряя щит в стиле капитана в Америке, который поощряет прямую конфронтацию. Это повторяет оригинальный боевой бой на основе коридоров Doom *, но в более широком масштабе, включающий массивные механизм и огненные драконы.
Это требует гибкого саундтрека - одного, способного обеспечить сокрушительную тяжесть наряду с моментами более легкой интенсивности. Продемонстрированный игровой процесс намекает на смесь сейсмических сбоев в Сейсмике и более традиционных элементов Thrash, напоминающих оригинальную *Doom *, даже опираясь на фантастические и средневековые темы Rande Metal.
В то время как полный объем *Темных веков *'Геймплей еще предстоит увидеть, идентификационное программное обеспечение, по -видимому, опирается на наследие серии и за его пределами. Добавление мифологических существ и гигантских мехов является удивительным, но приветственным отъездом для традиционно обоснованного стрелка. Эта эволюция отражает эксперименты современного металла, включающий электронные, хип-хоп или даже реггетонские влияния.
Это захватывающее время для фанатов как металлической музыки, так и для фанатов Doom *. * Темные века* обещает доставить острые ощущения во всех областях, хотя боевые действия, несомненно, останутся центральными. Если бы * Doom * был металлическим концертом, боевой бой был бы хедлайнером, а саундтрек к демонической сцене дизайн. Хотя мы только увидели *темные века *, потенциал для нового любимого металлического альбома наряду с захватывающей игрой неоспорим.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости